lunes, 16 de mayo de 2011








Acción táctica, asaltos bélicos y supervivencia de equipo. Días de guerra en territorio hostil.

Acción táctica y en equipo. Codemasters vuelve a la carga con una nueva entrega de su clásico simulador de combates bélicos: Operation Flashpoint. Un título ideal para aquellos usuarios aficionados a la simulación militar de la primera entrega que busquen una acción más directa y menos exigente.

Ambientado en el ficticio territorio de Tayikistán, en Red River nos veremos liderando a un equipo de marines envueltos en un conflicto internacional contra un grupo de insurgentes y el propio ejército Chino, que se encuentra en la zona enfrentándose también a los terroristas que amenazan la paz de sus fronteras. Y así, con este trasfondo tan poco original aunque bien desarrollado durante la campaña, nos veremos rápidamente recorriendo extensos campos de batalla en los que cualquier movimiento en falso puede suponer nuestra muerte o la de cualquiera de nuestros compañeros de equipo.

Como apuntábamos anteriormente, Red River apuesta por el cooperativo para hasta cuatro jugadores que podrán encarnar a un fusilero versátil en el combate a corta y larga distancia, un experto francotirador, un granadero ideal para distancias cortas y misiones de daño masivo con explosivos y, por último, un batidor perfecto para proporcionar fuego de cobertura a sus aliados. En caso de no poder disfrutar del juego en equipo tendremos a nuestra disposición un menú radial más intuitivo y claro que en la anterior entrega, que nos servirá para dar órdenes al grupo o a cada soldado para afrontar de la mejor forma posible las batallas. De este modo, podemos indicar a nuestros hombres que se dirijan a una posición concreta, que nos sigan, que ataquen por los flancos a los enemigos, que corran, mantengan una posición, asalten un edificio… en definitiva, las órdenes básicas e imprescindibles para salir con vida de cualquier enfrentamiento.

Lógicamente, la experiencia de juego gana muchísimos enteros cuando se disfruta junto a tres amigos más, ya que las tácticas de combate se irán produciendo de forma más natural y efectiva. Sin embargo, Red River también se presenta como un gran juego a nivel individual que brinda un destacable nivel de libertad a la hora de afrontar cada batalla. En primer lugar, porque siempre se nos da la oportunidad de escoger el tipo de soldado que vamos a encarnar, a lo que debemos sumar el hecho de poder combinar al resto de fuerzas para abatir a los enemigos como deseemos. Pero también se ha incluido un sencillo sistema de progresión de habilidades que nos permite mejorar aspectos como la capacidad táctica de nuestro soldado, su puntería, resistencia, capacidad de reacción, etcétera; amén de la posibilidad de cambiar de arma o aplicar diversas mejoras a estas para adaptarlas a nuestro estilo de combate.

Y con esta premisa de juego en equipo Red River vuelve a sumergirnos en un entorno de batalla tremendamente peligroso en el que cualquier movimiento en falso puede saldarse con nuestra muerte o la de cualquiera de nuestros aliados. El nivel de realismo no llega al extremo del primer Operation Flashpoint o de los juegos de la serie ArmA en los que una bala perdida puede poner fin a nuestra vida, ya que en esta nueva obra de Codemasters, las decisiones alocadas se suelen pagar caras, pero siempre tenemos una pequeña oportunidad de sobrevivir gracias a los kits de primeros auxilios con los que cortar las hemorragias (que pueden poner fin a nuestra vida) y sanar las heridas recibidas durante las refriegas. Por supuesto, aunque a nivel jugable el juego se vuelve más accesible para la mayoría de usuarios, con esta decisión se pierde ese nivel de tensión extrema del primer Operation Flashpoint en el que verdaderamente, una mala jugada suponía el fracaso en la misión.

Aparte de este detalle, el desarrollo de las misiones no se aleja excesivamente de lo habitual en el género, aunque sí es cierto que se echa en falta una mayor variedad de situaciones y un devenir de los acontecimientos más elaborado. Básicamente porque los objetivos que se nos marcarán no diferirán mucho los unos de los otros, a lo que debemos sumar un desarrollo de las misiones algo encorsetado y falto de libertad, ya que constantemente nos veremos transportados de un lado a otro cumpliendo las misiones que se nos encargan. Y aunque sí es cierto que habrá misiones secundarias que podemos completar si lo deseamos –esto nos da puntos para mejorar luego al soldado y su equipo-, esa sensación de libertad del original se ha perdido en pos de un desarrollo de la acción en el que el foco de los combates está muy concentrado en puntos determinados del escenario; lo que al final deriva en una campaña con varios altibajos: combates muy emocionantes y tramos de la partida demasiado aburridos.

En un juego en el que se busca ante todo el combate en equipo resulta imprescindible que los aliados que te acompañen sean eficientes al máximo. Red River lo consigue a medias, porque si bien a la hora de ejecutar las órdenes nuestros soldados suelen ser bastante efectivos, también pecan en muchas ocasiones de ser, literalmente, estúpidos. Ya sea por quedarse parados en medio de un fuego cruzado sin buscar protección o por empujarnos hasta sacarnos de nuestra posición de cobertura con tal de situarse ellos en nuestra zona, habrá momentos en los que verdaderamente lograrán cabrearnos.

Los enemigos también presentan este tipo de comportamientos, ofreciendo buenos resultados en la mayor parte de la partida, aunque con momentos hilarantes como ver a insurgentes salir de sus escondites para convertirse en patitos de feria a los que todos los marines pueden acribillar sin problemas. En ocasiones también suelen reaccionar tarde a nuestras acciones incluso en los niveles de dificultad más elevados, lo que consigue que un movimiento en falso por nuestra parte no siempre se traduzca en la muerte. Y no menos frustrante es ver cómo estos, desde distancias considerables, logran detectar nuestra posición cuando luego a nosotros nos resulta extremadamente difícil dar con ellos porque la mayoría de combates se desarrollan a largas distancias.

Notablemente desafiante, con un buen nivel de simulación y lo suficientemente accesible como para atraer a nuevos usuarios al género. Red River se presenta como un muy buen juego de acción táctica que puede convertirse en el puente perfecto entre los usuarios aficionados a juegos de acción más directa que quieran dar el salto a la simulación extrema del primer Operation Flashpoint y similares. No es perfecto, tiene problemas con la inteligencia artificial y su campaña no es la más apasionante del mercado, pero no por ello deja de ser un juego tremendamente interesante que se disfruta de cabo a rabo cuando se prueba en cooperativo.






REQUERIMIENTOS MINIMOS
Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Vista or Windows 7
Procesador: Dual Core 2.4Ghz
Memoria: 1GB (2GB for Vista)
Espacio en Disco Duro: 8GB
Targeta Grafica: ATI Radeon X1800 256mb, NVIDIA 7800 256mb
DirectX®: DirectX 9c
Sonido: DirectX compatible soundcard
Adicional: El juego en línea requiere de inicio de sesión en Games for Windows – LIVE. Haga clic aquí para ver una lista de países / regiones con el servicio.


REQUERIMIENTOS RECOMENDADOS
Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Vista or Windows 7
Procesador: Quad Core 3.0Ghz
Memoria: 2GB
Espacio en Disco Duro: 8GB
Targeta Grafica: ATI Radeon 3800 512mb, NVIDIA 8800 512mb
DirectX®: DirectX 9c
Sonido: DirectX compatible soundcard
Adicional: El juego en línea requiere de inicio de sesión en Games for Windows – LIVE. Haga clic aquí para ver una lista de países / regiones con el servicio.






































45 partes de 99 mb y 1 de 31 mb

DLC para utilizar con JDownloader



*SEGUIR LAS INSTRUCCIONES EN EL ARCHIVO reloaded-info.png PARA INSTALAR*

PASS: o0Altair0o


Publicado por Mauro397 @ 19:17  | Accion
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