Splinter Cell es un juego de acción táctica e infiltración en
tercera persona que cumple con todas las reglas para ser un buen
ejemplo a seguir.
Es claro sin embargo que éste juego va a ser de esos que definen
milimétricamente al tipo de jugador que se enfrente cara a pantalla con
él, puesto que no todo el mundo encontrará la manera de adaptarse a una
jugabilidad tan meditada y lenta, con una cantidad de movimientos (y
teclas a memorizar, por tanto) por encima de la media. Este tipo de
jugabilidad se adapta como un guante a aquel jugador que busque
sensaciones diferentes a las habituales, puesto que este modelo de
acción pausada, meditada, no admite prisas ni finalización de la partida
en pocos días (y eso que el juego es corto o no excesivamente largo) y
si, sin embargo, unas partidas jugadas preferiblemente durante las horas
nocturnas, donde la interrupción de cualquier persona sea poco
probable.
Así pues, un juegazo, con pequeños defectos que le impiden llegar a
la máxima categoría, y quiero decir máxima, pero con una atención al
detalle francamente espectacular. Sin lugar a dudas, un título que
atesora la mayor parte de las virtudes que exigimos hoy en día a
cuaquier juego, y que merece por tanto la pena un hueco de honor en tu
ocioteca y que no se puede dejar de recomendar.
Luz y sombra. Hace no demasiado tiempo el tema de las sombras era
algo vedado para la mayoría, y lo sigue siendo en realidad si hablamos
de máxima calidad. SC sencillamente lo borda en este aspecto, hasta el
punto de conseguir hacer de él no sólo una de las claves del juego,
basando en él la mayor parte de las mejores situaciones de acción, sino
que además consigue que el jugador acabe identificándolas y asociándolas
al juego de forma casi innata. Un gran logro de ambientación e
inmersión que funciona, y de qué manera. Esas salas con televisiones
funcionando, pantallas de ordenador, luces que juegan un papel básico,
etc.
Sam Fisher fue uno de los mejores agentes especiales, y lo sigue
siendo. Pese a haber dejado el servicio, es requerido por sus antiguos
superiores ante una situación más que anómala: varios agentes han
desaparecido y es necesario dar con ellos, aparte de ciertos encargos de
Inteligencia. Third Echelon es un nombre que te sonará mucho a partir
de ahora. Vuelves a formar parte de un Splinter Cell, célula de acción
reducida a la mínima expresión porque la formas tú y un soporte via
satélite, y en tu mano está llegar al fondo de las misiones que a partir
de este mismo momento vas a desempeñar.
REQUERIMIENTOS MINIMOS
Pentium III a 800 MHz o AMD Athlon
256 MBytes de RAM
DirectX 8.1b
Tarjeta de vídeo de 32 MBytes
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1b
Unidad de CD/DVD-ROM de óctuple velocidad
1 GB de espacio en el disco duro
REQUERIMIENTOS RECOMENDADOS
Pentium III a 1000 MHz o AMD Athlon o superior
256 MBytes de RAM o superior
DirectX 9
Tarjeta de vídeo de 64 MBytes
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9 con sistema surround
Unidad de CD/DVD-ROM de óctuple velocidad
1,5 GB de espacio en el disco duro
CD 1 - 665 Mb (6 partes de 99 mb y 1 de 71,6 mb)
DLC para utilizar con JDownloader
CD 2 - 602 Mb (6 partes de 99 mb y 1 de 8,35 mb)
DLC para utilizar con JDownloader
CD 3 - 573 Mb (5 partes de 99 mb y 1 de 78,31 mb)
DLC para utilizar con JDownloader
PASS: o0Altair0o