Max Payne ha vuelto. Eso es una gran noticia para cualquiera que
quedase encantado con la primera parte y quisiera más. Y eso es
exactamente lo que han hecho los desarrolladores del juego: dar a los
jugadores más de lo mismo, con leves retoques en el aspecto técnico para
usar los últimos avances y la potencia de los procesadores y GPUs
actuales.
Evidentemente, esto es un arma de doble filo, porque si bien los
veteranos de la primera entrega conectarán en seguida con el ambiente y
la manera de jugar, también puede llegar a ser repetitivo para estas
mismas personas. Afortunadamente, en esta segunda entrega eso no pasa y
sigue enganchando tanto como la anterior.
Para los que no jugaron a la primera parte, recordemos que Max Payne
fue uno de los mejores juegos de aquel año, con gran éxito de crítica y
público y que originó la aparición de múltiples mods para el juego
gracias a que venía acompañado de las herramientas necesarias para crear
nuevos niveles o modificar lo existentes.
Ambos juegos de Remedy pertenecen al género de la acción en tercera
persona, con todo un arsenal de armas a nuestra disposición para acabar
con la gran cantidad de enemigos que encontraremos en cada nivel. Esto
no tiene nada de especial, pero dos fueron los factores que auparon al
primer Max Payne a los primeros puestos de las listas de ventas, dos
factores que se mantienen en esta segunda parte. En primer lugar,
tenemos el tiempo bala al más puro estilo Matrix: con un simple toque de
ratón, el juego se ralentizará, permitiéndonos esquivar balas y apuntar
con precisión mientras nuestros adversarios se mueven a cámara lenta.
El segundo factor era y es la magnífica ambientación, conseguida
gracias a un excepcional trabajo de texturas, sonido, música, diseño de
niveles y guión (contado mediante viñetas de cómic, como en su
predecesor). Pese a que el juego es tremendamente lineal, cada nivel te
mantiene atrapado hasta el final, con sorpresas incluidas como edificios
que empiezan a derrumbarse, escenas de pesadilla y demás.
Y, como decía, estos dos factores se han mantenido en Max Payne 2.
Seguimos teniendo un gran guión, un diseño de niveles fascinante, un
aspecto técnico que sirve a la ambientación del juego a la perfección, y
el tiempo bala. Lo cierto es que este último aspecto se ha visto
modificado un poco: aparte de las habituales esquivas que hace el
personaje que manejamos en cualquier dirección, ahora podemos ralentizar
el juego por completo mediante otra tecla diferente. En este momento,
los colores del escenario virarán hacia tonos sepia y podremos hacer
movimientos adicionales, como quedarnos tumbados en el suelo o dar
giros de 360º sobre nuestros pies mientras recargamos velozmente. Y
cuantos más enemigos caigan bajo nuestros disparos, más se ralentizará
la acción, mientras nosotros podemos seguir moviéndonos a velocidad
normal. Lo cierto es que no son movimientos imprescindibles, pero añade
algo a un sistema que es uno de los pilares fundamentales del éxito del
juego.
Otro aliciente es que en algunas partes del juego podremos manejar a
un personaje distinto de Max: Mona Sax, una asesina a sueldo que ya
apareció en el primer juego y que regresa en esta continuación. Sus
movimientos son exactos a los de Max, pero así tenemos otra perspectiva
de la acción. Y, por último, es obligado hablar del motor de física, el
Havok. Gracias a esto, podremos interactuar más con los escenarios que
recorremos, y nuestros enemigos harán lo mismo. Es un auténtico
espectáculo ver cómo caen los objetos con los que chocamos o cómo un
enemigo abatido derriba tablones o paneles en su caída.
Y las explosiones provocan espectáculos impresionantes, con todo
tipo de objetos (enemigos incluidos) lanzados por los aires. Además, los
cuerpos de los personajes, se mueven de forma coherente con la física:
si reciben un impacto en el brazo, será esa la parte de su cuerpo que se
verá lanzada hacia atrás y el resto del cuerpo girará a partir de ese
punto. Los cadáveres caen por las escaleras, por los bordes de los
edificios, caen sobre coches quedando retorcidos según la velocidad de
caída y cómo se inició la caída,... En fin, toda una maravilla que te
hace sentir más dentro del juego. La única pega que le pongo al Havok es
que a veces es un poco exagerado, pero todo sea por la espectacularidad
de las escenas.
En conclusión, podríamos decir que Max Payne 2 añade ciertas mejoras
al modelo original, mejoras que pueden parecer escasas para ponerle un 2
al título del juego, pero que son suficientes para saciar el ansia de
buenos juegos que tenemos siempre los jugones. Pero, y este es un pero
bastante grande, el juego es tan corto o más que su predecesor. Unas 12
horas dan de sobra para completarlo por muy patán que seas, lo que hace
que el precio (unos 50 euros) sea una pega. Habrá gente que no le
importe pagar algo más de 4 euros por hora de juego, pero seguro que
muchos preferirán juegos con más vida útil por ese precio.
Tampoco es tanto si tenemos en cuenta que las películas en DVD
(pongamos dos horas más una de extras) recién aparecidas cuestan unos 30
euros, pero ese es otro tema. Al menos, el completarlo, se liberan
nuevas modalidades como pasaba en la primera parte, siendo una de ellas
"Dead Man Walking" donde deberemos sobrevivir todo el tiempo que podamos
a la ingente cantidad de matones que nos acosarán desde todas partes.
Para mitigar el defecto de la poca duración de este título, Remedy ha
lanzado dos mapas nuevos para esta modalidad de juego: Upper East Side y
Mona's Playground, que podéis descargar desde la web oficial del juego.
Aun así, el juego sigue siendo corto, y además, como era de esperar,
tampoco hay modo multijugador, ya que el tiempo bala es imposible de
implementar en este modo.
Pero aún así, yo creo que Max Payne 2 merece la pena. Hay muy pocos
juegos que me tengan enganchado hasta que los completo, en los que
aguante la respiración cada vez que abro una puerta y me suba la
adrenalina cuando me lanzo en medio de cuatro tipos fuertemente armados
esgrimiendo una Desert Eagle en cada mano escupiendo plomo. Sigue siendo
Max Payne... Y eso no implica sólo un buen juego, sino también unas
herramientas de creación de mods para el mismo (que podéis bajar desde
el web oficial) que abren todo un nuevo mundo de posibilidades.
En Max Payne 2 volvemos a disfrutar de una magnífica banda sonora
(cuyo tema principal podéis bajar del web oficial) adecuada en todo
momento a la acción. Eso, unido a unos espectaculares efectos de sonido,
alegra nuestro oído durante todo el transcurso del juego. Los diálogos
en la versión original (inglesa) están interpretados por el mismo actor
que encarnó a Payne en su día y se nota que tanto él como el resto de
intérpretes son profesionales. En la versión española se ha renovado el
equipo de doblaje, quizá sea casualidad, pero de la misma manera que se
ha recurrido a nuevos actores para ponerle cara a los personajes,
también lo han hecho con el doblaje. Y así como sorprende el nuevo
aspecto de Max Payne, más duro y avejentado, también choca bastante su
nueva voz.
Bastante correcta en todo caso, un notable que se merece también el
resto del reparto. Las líneas de diálogo se han dramatizado muy bien,
para transmitir en todo momento las emociones de todos los personajes. Y
no me refiero tan sólo a los actores principales. El buen hacer se
extiende también a quien pone voz a las películas o retransmisiones de
radio que oiremos a lo largo del juego, por ejemplo. En definitiva, el
doblaje de Max Payne 2, en sintonía con la calidad global del juego, es
un ejemplo de cómo deberían adaptarse los juegos al castellano.
REQUERIMIENTOS MINIMOS
1Ghz PIII/Athlon or 1.2Ghz Celeron/Duron processor
32MB AGP graphics card with hardware transform & lighting support
256MB RAM
1.5 GB hard drive space
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0
Keyboard and mouse
CD 1:
7 links de 99 mb y 1 de 4 mb aprox.
DLC para utilizar con JDownloader
CD 2:
6 links de 99 mb y 1 de 24 mb aprox.
DLC para utilizar con JDownloader
PASS: o0Altair0o
* TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL *
Traduce los subtítulos en el juego y los cómics, dentro está el .txt que explica como instalar.
Tamaño: 20 mb
http://www.megaupload.com/?d=9BYP4ILV