IDIOMA: Español (Voces y Textos)
Crack By RELOADED
ANÁLISIS:
Operation Flashpoint presenta de nuevo sus credenciales con su
segunda parte tras varios años de silencio desde su debut. Con la
secuela la saga de acción bélica vuelve a ofrecer una simulación seria,
quizá no tanto como la del original, pero lo suficiente como para
desmarcarse de la mayor parte de los shooters en compatibles.
Codemasters lo ha vuelto a hacer. En los actuales tiempos en los
que las compañías apuestan por “casualizar” los videojuegos de acción
lo más posible para llegar a un público mayoritario, los chicos de
Codemasters vuelven a apostar por el realismo y la complejidad.
Para los neófitos hay que dejar claro que Operation Flashpoint no
tiene nada que ver con Call of Duty, Medal of Honor u otros arcades
bélicos, y que sigue más bien la línea de Armed Assault en el escaso
universo de los shooters-simuladores. En este mundo cada bala es una
muerte potencial, cada decisión equivocada –por pequeña que sea- puede
dar al traste con una partida entera, y los jugadores disfrutan tanto
planificando y preparando cada maniobra como ejecutándola.
Operation Flashpoint 2 da comienzo con una majestuosa cinemática al
más puro estilo estético de Codemasters en la que, con una mezcla de
imágenes estáticas, diagramas y un estilo insuperable, se nos narra el
contexto histórico-ficticio que viviremos.
Y decimos histórico-ficticio porque el videojuego hace todo lo
posible porque nos tomemos en serio su propuesta. Para ello nos
plantea, a modo de documental, una narración históricamente veraz sobre
lo sucedido con los afanes expansionistas de China desde hace siglos,
mezclados con una isla ficticia. Así pues se nos da una rápida
pincelada de lo acaecido en el pasado con especial énfasis en la
Segunda Guerra Mundial y su conflictiva relación con Japón.
Sin embargo llegados al año 2009, el videojuego comienza a crear su
fantasía, convenientemente apoyada en los rocosos y realistas pilares
labrados con la precisa y rigurosa visión del pasado. 2009, 2010, 2011…
asistiremos a maniobras ofensivas de China sobre Rusia, y a la
desesperada petición de ayuda por parte de la principal república de la
extinta Unión Soviética.
¿Quién se erige en principal defensor del pueblo ruso? En efecto,
los Estados Unidos. En Operation Flashpoint 2 encarnaremos a un
escuadrón de soldados norteamericanos que se infiltra en la isla de
Skira, una gigantesca masa de tierra ficticia que deberemos liberar del
Ejército de Liberación Chino.
Así pues la campaña individual del videojuego tiene una estructura
bastante clásica que se prolonga durante un número de horas
verdaderamente abrumador. Dentro de ella nos vamos enfrentando a la
típica sucesión de misiones en las que las principales características
son una libertad y unas zonas de juego que resultan gigantescas en
ambos casos.
Nuestro primer objetivo, de hecho, actúa a modo de tutorial, pero
como todo en Operation Flashpoint 2 dista mucho de resultar fácil o
accesible. Se nos plantará en mitad de una zona con nuestros tres
compañeros y un objetivo a varios kilómetros de distancia, y
progresivamente se nos irán explicando algunos de los patrones que
serán de imprescindible ayuda para sobrevivir.
Desde luego no será nada que no podamos descubrir con echar un
vistazo a la pantalla de los controles, pero siempre viene bien tener
una dosis práctica de lo que vamos a experimentar, y esta primera
misión es de obligado cumplimiento. Aprenderemos conceptos tan básicos
como el de esprintar, pero también otros vitales y algo más complejos
como la forma de dar órdenes al escuadrón, la de movernos por nuestro
inventario o la de curarnos. Términos con los que deberemos
familiarizarnos, puesto que si tenemos que pararnos a pensar en mitad
del campo de batalla estaremos oficialmente muertos.
Como ya hemos adelantado Operation Flashpoint puede que no sea la
más seria de las simulaciones, pero aún así está un trecho por delante
en cuanto a veracidad con respecto a los Call of Duty, Ghost Recon o
Medal of Honor.
La isla de Skira es ciertamente gigantesca, y ofrece las dosis de
variedad en cuanto a fauna y orografía que necesita un videojuego como
este. Así pues las situaciones con las que nos encontraremos serán de
lo más diverso lo que, unido al tamaño del mapa, hará que pocas
situaciones que podamos experimentar se parezcan entre sí.
Eso sí, va a haber una serie de situaciones que se van a repetir y
que nos van a deparar la esencia del videojuego. Por ejemplo una de
ellas es la importancia radical que tiene el trabajo en equipo. Para
dar órdenes tenemos un sistema radial que parece claramente pensado
para consola y que parece algo tosco en su traslación directa para
compatibles, y que no termina de hacer las funciones tan bien como con
el pad por su torpe adecuación.
Por lo demás todo el proceso de asignar las instrucciones es
francamente sencillo y funciona bien de no ser por algunos matizables
problemas de IA. Hay algunos bugs y algunos problemas de diversa
consideración con nuestros aliados, que en ocasiones no escogen la ruta
correcta o que no se percatan de la presencia enemiga hasta demasiado
tarde. Estos fallos tienen una importancia moderada en los niveles
intermedios de dificultad, sin embargo en el denominado Hardcore pueden
ser dramáticos, puesto que en este nivel es en el único en el que
nuestros compañeros no reviven tras cada checkpoint. Por lo demás el
videojuego está mucho más pulido que otros títulos similares como Armed
Assault, y la jugabilidad se beneficia notablemente de ello.
Dragon Rising funciona con un sistema de Checkpoints que se
desmarca de lo que pudimos ver en la primera parte. Éstos están muy
separados entre sí, y en su mayoría se sitúan únicamente detrás del
cumplimiento de cada objetivo con lo cual nos dejan un tiempo enorme
entre unos y otros. Así pues la intriga de la fórmula no se pierde en
ningún momento, y tampoco la tensión de tener sobre la espalda en todo
momento el miedo a morir, puesto que con un despiste podemos perder
todos los progresos llevados a cabo.
IMÁGENES:
REQUERIMIENTOS MINIMOS (Oficiales):
CPU: Procesador de doble núcleo a 2.4 GHz
RAM: 1 GB
VGA: Nvidia 7600GT con 256 MB o ATI X1800XL con 256 MB
DirectX: DirectX 9.0c
OS: Windows XP SP2 o mejor
HDD: 8 GB espacio libre en el disco duro o más
Sound: Tarjeta de Sonido compatile con DirectX
ODD: DVD-ROM de doble capa
REQUERIMIENTOS RECOMENDADOS (Oficiales):
CPU: Procesador Quad Core (4 núcleos)
RAM: 2 GB
VGA: NVIDIA GeForce 8800 GT con 512 MB o Radeon 3800 con 512 MB de VRAM o mejor
DirectX: DirectX 9.0c o DirectX 10
OS: Windows XP SP2 o mejor
HDD: 8 GB espacio libre en el disco duro o más
Sound: Tarjeta de Sonido compatile con DirectX
ODD: DVD-ROM de doble capa
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