
ANALISIS
Si un juego ha hecho famosa a Red Storm sin duda ha sido
Rainbow Six. Hemos acudido estos últimos años a su evolución dando
lugar a otro título que fue Rogue Spear. Hubo expansiones para ambos
hasta la llegada reciente del último de la saga: Black Thorn. Después
de tanto tiempo parece haber llegado el momento de buscar nuevos
horizontes. Se han abierto las ventanas, entra aire fresco de la
montaña, hace un frío que pela, huele a pino… Pues sí señor, son los
aires de Ghost Recon.
Una de las cosas que me resultaron más impactantes de GR ha
sido la calidad del sonido, no tanto el ambiente bucólico como esa
sensación de que los disparos se hacen al aire libre. Al sonido con un
ligero eco dependiendo de la proximidad está muy bien conseguido. Si
los disparos se producen algo alejados sonarán con más eco y más bajo,
lo lógico y normal pero en realidad poco abundante en los videojuegos.
Y no hay que olvidar el sonido de las balas cuando impactan: un “plunk”
sordo que recuerda al sonido de cualquier película y que podremos oír
tanto si disparamos contra un enemigo a corta distancia como si el
impacto es en nuestro propio cuerpo, una pared, el suelo, etc.
También existe diferencia de sonidos traspasando los umbrales de las
puertas y la reverberación típica de las cuevas con paredes de roca
queda perfectamente reflejada. Los típicos zumbidos de transformadores
eléctricos, el paso de aviones volando y ese tipo de cosas que
probablemente pasan desapercibidos por lo naturales que resultan.
Las conversaciones entre nuestros enemigos pueden ser escuchadas y
algún pobrecillo incluso está acatarrado y tose. Para eso hemos venido
nosotros, para darles el alivio final y definitivo
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Puedes contar con todo tipo de efectos incluido nuestro jadeo mientras
trotamos como alegre cabritillo por el monte, roces con los matorrales,
pajarillos, ruido natural que se hace al arrastrarnos, recargas de
armas…
Los gráficos también son parte notable del juego. La primera vez que
veo árboles meciéndose al compás del viento. Si bien no se trata de la
selva amazónica porque no hay demasiados sí que los existentes están
bien representados. Tampoco se han limitado al típico árbol formado por
dos piezas que se encajan perpendicularmente y se han tomado bastantes
más molestias. Los matorrales y matojos también han llevado su trabajo.
Los colores son más vivos de lo que estamos acostumbrados a ver.
Casi toda la acción transcurre al aire libre. En algunas ocasiones hay que entrar en edificios o casas pero es una mínima parte del juego. Las animaciones de los movimientos son suaves. Hay parpadeo de ojos, vaho, los rostros son diferentes y unos llevan puestas gafas protectoras, otros no… Algunos francotiradores llevan un traje de camuflaje completo y que incluye el arma. Si pasamos por la línea de fuego de nuestra gente levantan las armas.
Quiero insertar este comentario aunque parece metido a martillazos pero merece la pena avisar. Existe un problema con las tarjetas Voodoo3. GR no funciona con estas tarjetas de video. Por lo menos como se supone que debería hacerlo, y es debido a que el juego trabaja con texturas de gran tamaño y las Voodoo3 no gestiona texturas que superen los 256 x 256 pixel. No hay buen solución y tampoco es un bug, lo que imagino que habrá es mucho cabreo entre los usuarios de estas tarjetas pero no hay culpable al que lapidar. Diciéndolo espero conseguir que alguno no gaste el dinero en un juego que no podría disfrutar.



REQUERIMIENTOS MINIMOS
Procesador Pentium II 450Mhz o equivalente
128 MB de RAM
Windows 9X/ME/2000/XP
DirectX 8.0 o superior, Tarjeta 3D de 16MB compatible con DirectX 8.0,
Mínimo 1GB de espacio en disco duro
CD-ROM 4X o superior
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.0 y para jugar en internet protocolo TCP/IP
Conexión de 28.8 KBPS o más rápida.
DESCARGA
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