El juego que dió inicio a la mejor saga de acción táctica, ambientado en Agosto de 2008 en una guerra en la que Rusia invade Georgia para empezar a reunificar la URSS (casualidad??).Si un juego ha hecho famosa a Red Storm sin duda ha sido Rainbow Six. Hemos acudido estos últimos años a su evolución dando lugar a otro título que fue Rogue Spear. Hubo expansiones para ambos hasta la llegada reciente del último de la saga: Black Thorn. Después de tanto tiempo parece haber llegado el momento de buscar nuevos horizontes. Se han abierto las ventanas, entra aire fresco de la montaña, hace un frío que pela, huele a pino... Pues sí señor, son los aires de Ghost Recon.
Audio / Vídeo
Una
de las cosas que me resultaron más impactantes de GR ha sido la calidad
del sonido, no tanto el ambiente bucólico como esa sensación de que los
disparos se hacen al aire libre. Al sonido con un ligero eco
dependiendo de la proximidad está muy bien conseguido. Si los disparos
se producen algo alejados sonarán con más eco y más bajo, lo lógico y
normal pero en realidad poco abundante en los videojuegos. Y no hay que
olvidar el sonido de las balas cuando impactan: un "plunk" sordo que
recuerda al sonido de cualquier película y que podremos oír tanto si
disparamos contra un enemigo a corta distancia como si el impacto es en
nuestro propio cuerpo, una pared, el suelo, etc.
También existe diferencia de sonidos traspasando los umbrales de las puertas y la reverberación típica de las cuevas con paredes de roca queda perfectamente reflejada. Los típicos zumbidos de transformadores eléctricos, el paso de aviones volando y ese tipo de cosas que probablemente pasan desapercibidos por lo naturales que resultan.
Las conversaciones entre nuestros enemigos pueden ser escuchadas y algún pobrecillo incluso está acatarrado y tose. Para eso hemos venido nosotros, para darles el alivio final y definitivo.
Puedes contar con todo tipo de efectos incluido nuestro jadeo mientras trotamos como alegre cabritillo por el monte, roces con los matorrales, pajarillos, ruido natural que se hace al arrastrarnos, recargas de armas...
Los
gráficos también son parte notable del juego. La primera vez que veo
árboles meciéndose al compás del viento. Si bien no se trata de la
selva amazónica porque no hay demasiados sí que los existentes están
bien representados. Tampoco se han limitado al típico árbol formado por
dos piezas que se encajan perpendicularmente y se han tomado bastantes
más molestias. Los matorrales y matojos también han llevado su trabajo.
Los colores son más vivos de lo que estamos acostumbrados a ver.
Casi toda la acción transcurre al aire libre. En algunas ocasiones hay que entrar en edificios o casas pero es una mínima parte del juego. Las animaciones de los movimientos son suaves. Hay parpadeo de ojos, vaho, los rostros son diferentes y unos llevan puestas gafas protectoras, otros no... Algunos francotiradores llevan un traje de camuflaje completo y que incluye el arma. Si pasamos por la línea de fuego de nuestra gente levantan las armas.
Quiero
insertar este comentario aunque parece metido a martillazos pero merece
la pena avisar. Existe un problema con las tarjetas Voodoo3. GR no
funciona con estas tarjetas de video. Por lo menos como se supone que
debería hacerlo, y es debido a que el juego trabaja con texturas de
gran tamaño y las Voodoo3 no gestiona texturas que superen los 256 x
256 pixel. No hay buen solución y tampoco es un bug, lo que imagino que
habrá es mucho cabreo entre los usuarios de estas tarjetas pero no hay
culpable al que lapidar. Diciéndolo espero conseguir que alguno no
gaste el dinero en un juego que no podría disfrutar.
Guión Transcribo literalmente lo que he escrito en el avance puesto que el
guión sigue siendo el mismo. Rusia es políticamente inestable y eso
termina propiciando una subida al poder por parte de los ultra
nacionalistas. La idea de los nuevos gobernantes es una vuelta atrás y
recuperar el sistema comunista con todo lo que eso implica: nueva
guerra fría y vuelta al telón de acero. En estos planes entra la
recuperación de la República de Georgia y los estados bálticos de
Estonia, Letonia y Lituania. La situación se va complicando por
momentos y aquí entramos nosotros con nuestro pelotón de 'Ghosts'
poniendo las cosas en su sitio nuevamente. No es precisamente la pieza más brillante del juego y queda en un
ramplón "cumple pero justito". No creo que Mr.Clancy haya escrito el
guión del juego. Le tengo en más alto concepto. Jugabilidad El manejo se hace como siempre en los juegos de acción: teclado +
ratón. Todo configurable a gusto del ghost. Es factible organizar un
solo grupo, aunque no en todos los escenarios, y apañarse. Incluso
algunas misiones pude realizarlas un francotirador meticuloso y
paciente. Una importante novedad es que terminando con éxito nuestra misión
podremos conseguir condecoraciones y puntos para cada uno de nuestros
efectivos que mejorarán la característica que nosotros queramos:
puntería, resistencia, capacidad de mando... Si manejamos nosotros al
personaje esto no tiene tanta importancia pero cuando dejamos el manejo
en manos de la IA sí que conviene tener gente preparada para lograra
salir adelante. Estrategia y trucos En algunas misiones esto no es posible, especialmente en las que se
debe proteger a tropas aliadas, ya que debes ir por delante en plan
apisonadora. Qué mal se me dan esas malditas misiones...
Ha
ganado en jugabilidad, especialmente a la hora de controlar nuestros
grupos de hombres (y mujeres). Desaparece completamente la fase de
planificación tan característica de Rainbow Six. Aquí se improvisa por
lo que hace falta un sistema de transmitir órdenes rápido y sencillo de
utilizar. Todo se reduce a pulsar una tecla y utilizar el ratón.
Mientras esa tecla está pulsada aparece un mapa de la zona en pantalla.
Marcamos el grupo al que se quiere dar la orden y se les da dicha
orden. Evidentemente esto ha limitado mucho las posibles instrucciones
que se pueden dar y vienen a ser indicar una ruta de avance y la
modalidad: normal, avanzar a toda costa o detenerse. También se puede
indicar que utilicen armas silenciadas. Si se producen encuentros con
el enemigo será la IA (Inteligencia Artificial) la que se las apañe en
el combate. Al final situamos a nuestros hombres y luego damos luz
verde al inicio del combate.
Los
soldados son especialistas y como tales solamente manejan armamento
adecuado para esa especialización. Francotiradores, fusileros,
especialistas en demolición y armas anticarro y armas un poco más
pesadas de apoyo. La elección de arma principal está condicionada al
tipo de especialista que elijamos. Por ejemplo los que llevan armamento
de apoyo pueden optar por la MG-3 con más cargadores, con pistola, con
pistola silenciada o con granadas pero nada más.
Esto
es un grupo de élite por lo tanto las estrategias deben adaptarse a
esta circunstancia. Dichos grupos están formados por muy pocos hombres,
siempre en inferioridad numérica, y compensan esto con el factor
sorpresa y el gran nivel de entrenamiento y manejo de armas.
Conclusión: no vale ir en plan 7º de caballería. Por si alguno no
controla esto de los grupos de élite otra de las normas básicas es 'no
se hacen prisioneros'. Pues para saber la estrategia solo te queda unir
estas dos ideas por una línea y podrás leer: acércate con sigilo, busca
y elimina sistemáticamente uno por uno a los enemigos evitando combates
frontales.
Hay
que moverse con tranquilidad. Si no estás seguro, pero que muy seguro,
de que no hay enemigos en las proximidades puedes echar una carrera. Si
no tienes ni idea de lo que te espera entonces camina agachado y con
tranquilidad o te vas a dar cuenta de que no deberías haber corrido
tanto cuando te encuentres abrazado a quien no debes.
Requerimientos Minimos
# CPU - Pentium II 450 MHz processor or equivalent
# Memory - 128 MB of RAM
# Operating System - Windows 9x/ME/2000/XP
# DirectX - DirectX 8.0 or higher (included on CD)
# Hard Drive Space - 1 GB minimum hard drive space
# CD-ROM - 4X or better
# Video Card - 16MB DirectX 8.0 compatible 3D card
# Sound Card - DirectX 8.0 compatible sound card
# Internet/Network - Properly configured TCP/IP connection at 28.8 kbps or faster