Esta tercera entrega de la saga de Clímax viene a demostrar que estos chicos sí saben lo que es quemar rueda...
Género: Simulador - Carreras
Servidor: RapidShare
Links: 5 x 95 mb - 1 x 90 mb
Peso: 550 mb aprox.
Hace unos tres
años, Climax presentó un juego de motos que revolucionó el género,
caído en desgracia en cualquier plataforma desde el glorioso GP 500 de
MicroProse que hizo las delicias de toda una generación de fans
moteros, y de los amantes de los racing games en general. Después de
ese juego llegaron varios más (Moto Racer, MotoGP de Namco,...), pero
ninguno calmaba las ansias de los jugones que habían podido probar la
calidad del anterior título.

Climax
tenía en ese momento entre manos un juego de motos que haría palidecer
todo lo anterior, y que haría frente a GP500 en cualquier apartado. Era
MotoGP URT (Ultimate Racing Technology), y se convirtió en el ejemplo a
seguir por su control realista, los efectos gráficos que presentaba el
juego al alcanzar altas velocidades y, en definitiva, por hacernos
olvidar el juego de MicroProse, algo que se nos antojaba muy difícil.

Después
de una primera parte que encandiló a todo el mundo en compatibles y
XBOX, llegó su secuela (2003), que mejoraba aún más el estupendo
apartado gráfico del primer título, e incluía novedades destacables
tanto gráfica como jugablemente (de hecho, fue uno de los títulos más
jugados on-line durante bastante tiempo por Live). Se convirtió en otro
título rompedor, y Climax Studios supo que tenía en sus manos una joya
que cuidar, pero al mismo tiempo seguir puliendo y dando forma para los
usuarios.

Este
segundo título fue realmente la “explosión” de la saga, la crítica y el
público reconoció el gran trabajo realizado por el grupo desarrollador,
las posibilidades de diversión que ofrecían las carreras on-line y, en
definitiva, lo coronó como mejor juego de motociclismo del momento, muy
por encima de cualquiera de sus rivales (que no había muchos, la
verdad, por mucho MotoGP que PS2 tuviese en su catálogo).

Ahora,
un par de años después de MotoGP2 URT, llega su tercera versión. Climax
sabía que la fama de la saga haría que medio mundo lúdico tendría su
vista puesta en ellos, para saber qué ofrecería ahora la saga para
seguir resultando atractiva. Se han planificado, añadido, rediseñado y
reestructurado muchas cosas en este tercer título. Hay novedades muy
destacables, opciones ya conocidas y detalles que han mejorado –y otros
no tanto-, pero globalmente estamos, sin rodeos, ante el mejor MotoGP
URT que existe.

G r á f i c o s .-
En
esencia, MotoGP3 es muy similar a su segunda parte. Esto es,
globalmente, lo que podemos decir nada más verlo en movimiento. Y no es
precisamente una característica mala, ya que desde su primer juego,
esta saga ha demostrado poseer un apartado gráfico realista y
espectacular al mismo tiempo. No queremos decir que no hay novedad, que
sí las hay, pero las diferencias son pocas, y las que hay son todas
para bien.

Tanto
el diseño de los menús como su navegación es exactamente igual a los
anteriores, con lo que en este sentido no encontrarán problemas ni los
asiduos a la saga ni los nuevos usuarios. Quizás se ha querido mantener
una seña de identidad con los diseños, pero no le vendría mal algo de
innovación, o iconos más visuales para hacerlos más bonitos a la vista.
Aún así, cumplen perfectamente con esos fondos animados.


Tanto
el modelado de las motos como de los pilotos casi no han sufrido
variación con respecto a los anteriores, y sólo en las caídas veremos
una mejora en las animaciones, con movimientos del cuerpo y las
articulaciones hiperrealistas. A ello ayuda también una cámara con
ruido y a ras de suelo, que dan más sensación de peligrosidad y de
espectacularidad. Algunas caídas duelen de sólo verlas...

Destacar
la aparición, además de las motos oficiales del campeonato del mundo,
de los modelos llamados Extreme. Aquí encontraremos modelos de 600,
1000 y 1200 cc., con un diseño agresivo y deportivo –a cada cual más
espectacular-, que poseen un acabado a la altura de las otras motos del
mundial, pero que además han contado con la libertad en el diseño por
parte de Climax, lo que les otorga un aliciente de novedad que las
otras no poseen.

Los
circuitos mantienen ese alto nivel de detalle y de calidad en las
texturas, mejorando algunas y respetando la mayoría de ellas. Se ha
mejorado la aplicación de la luz dinámica, y muchos efectos gráficos
como motion blur, desenfoque por calor, reflejos y distorsión en las
carreras con agua, o esa espectacular sensación de velocidad de la que
goza toda la saga.
