Knights of the Temple 2 es una aventura
de acción en tercera persona que nos pondrá en la piel del Gran Maestro
del Temple Paul de Raque, que en esta ocasión deberá encontrar los tres
poderosos artefactos del principio de los tiempos para derrotar a las
fuerzas del mal.
Género: Acción / TPS
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Knights of the Temple fue uno de esos
títulos que llegan sin hacer ruido y se quedan en la memoria de no
muchos. Algo así como uno de tantos juegos de culto que se quedan en el
anonimato a pesar de atesorar una calidad fuera de toda duda. En su
día, tal vez por pertenecer a un género que es prácticamente coto
privado de las compañías japonesas y de las consolas, como es el del
beat’em-up, fue vilipendiado por propios y extraños de forma
incomprensible. Bien es cierto que apenas aportaba nada nuevo, pero sus
fans sabemos que gozaba de una realización técnica notable y que
divertía como pocos.
Observa Knights of the Temple II en movimiento en este vídeo.

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No
ha pasado demasiado tiempo y ya nos llega esta segunda parte. Y claro
está, cuando ésta sale es que el éxito de su predecesor fue, por lo
menos, lo suficientemente productivo. Lo cierto es que los
desarrolladores del original, Starbreeze, están ahora embarcados en
proyectos de envergadura tras haberse confirmado como uno de los grupos
de programación más prometedores después de habernos ofrecido el
inmejorable juego de Las Crónicas de Riddick. Es por ello que ahora
toman el testigo sus compatriotas de Cauldron Developments, autores del
singular Conan the Barbarian.
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A
pesar de que el de Conan fue otro juego de dudosa aceptación por parte
del público, la editora Playlogic ha confiado ciegamente en ellos para
el desarrollo de este insigne título. Con Starbreeze habiendo cedido el
motor gráfico del primer Knights of the Temple, Cauldron ha trabajado
duro para ofrecer una experiencia lúdica aún más profunda que la de las
anteriores obras, a la par que hacen gala del potencial de grupo que
tienen al mostrar toda una maravilla audiovisual que en nada tiene que
envidiarle a lanzamientos más punteros y caros del panorama actual.
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Así,
Knights of the Temple 2 se atreve a mezclar sabiamente elementos de
aventura con los violentos combates de su hermano mayor. Investigación
a la antigua usanza y mandobles de espada se dan la mano de forma
astuta, haciendo que la presente obra se acerque más a lo que en su día
fue el magnífico Enclave. Eso sí, Paul de Raque sigue repartiendo con
la misma eficacia, manejando la espada como pocos sin apenas
despeinarse.

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¿Y qué es lo que ha podido motivar el regreso de nuestro héroe? Ha
pasado mucho tiempo desde que el joven caballero templario Paul de
Raque luchó contra el malvado Lord Bishop y cerró una de las Puertas
del Infierno, y ahora es un gran maestro de la Orden del Temple y viaja
por todo el mundo en busca de las fuerzas del mal para destruirlas. En
el Birka, un antiguo monasterio al norte, encontró unas antiguas
profecías que advierten de un gran mal que visitará nuestro mundo. Una
visión que no alcanzó a comprender le mostró los horrores que iban a
aterrorizar a los reinos libres de Europa y le dio a entender que sólo
él sería capaz de detener a las fuerzas de la oscuridad.
Así
fue como comienza la búsqueda de tres poderosos artefactos del
principio de los tiempos: el Ojo que le ayudará a hallar la Puerta del
Infierno olvidada hace siglos; el Arma, que conseguirá destruir el
sello que la guarda; y la Runa para cerrarla. Paul debe encontrar estos
artefactos desperdigados por todo el mundo para detener la amenaza del
submundo. Pero… ¿será su fe suficientemente fuerte como para soportar
la seducción del Infierno?
g r á f i c o s
En su
día, Knights of the Temple llamó la atención en términos visuales por
sus detalladas texturas, marca de la casa de Starbreeze. Ahora, con una
versión evolucionada del engine que dio vida a ese juego y a Enclave,
los chicos de Cauldron han dado todo un salto de calidad desde el algo
limitadillo Conan, potenciando a tope las virtudes que ofrece este
motor de cara a la galería.

Con
la experiencia adquirida en el título del famoso bárbaro, Cauldron ha
hilvanado un programa tan variado como entretenido, que lleva el género
del beat’em-up a nuevas alturas, sobre todo en lo que concierne al
apartado técnico. Y es que, desde el primer momento, Knights of the
Temple 2 consigue asombrar a propios y extraños, ya que auna de forma
equitativa la espectacularidad que otorga el uso a tope del DirectX 9
con un concepto de diseño elegante y sumamente realista.
Así,
consiguen sorprender gratamente el altísimo nivel de detalle de todas y
cada una de las texturas que adornan el conjunto gráfico, donde las
altas resoluciones y el inteligente uso del bump-maping adquieren un
absoluto protagonismo. Da gusto ver los bellos relieves otorgados a
elementos ordinarios como los adoquines o simples barriles, dando a
entender que Knights of the Temple 2, a pesar de su “templado” precio,
no se trata de ninguna baratija de segunda, sino de un programa con
toda la intención de ser un triple A.
No
en vano, el juego de Cauldron puesto en altas resoluciones y activando
los anisotrópicos y el antialiasing llega a dejar en evidencia, en
determinados momentos, a otras magnas obras de belleza singular como
Enclave o al mismísimo Thief Deadly Shadows. Basta con comenzar la
misión en el puerto de Sirmium para darnos cuenta de lo alucinante que
resulta. Truenos que iluminan de forma realista el escenario,
arquitecturas de impresión, el rugiente mar chocando contra las rocas,
los efectos de partículas de las antorchas… Incluso en las batallas
campales, el engine muestra sus mejores formas, con un realista efecto
de humo y polvo digno de mención.
Y
es que no se han descuidado los matices visuales, no. Nuestro
protagonista es totalmente creíble, su armadura brilla de forma
convincente, y la cota de malla de nuestras ropas es tremendamente
detallista. El sol y los distintos efectos de luz dejan atrás las
clásicas coronas luminosas para pasar a ser “luz de verdad”. A costa de
la obligación de poseer un equipo con una CPU potente, Knights of the
Temple 2 regala al usuario uno de los espectáculos visuales más
portentosos de estos últimos tiempos, sobre todo tratándose de un
título perteneciente a un género considerado a día de hoy como menor.
No
podemos dejar de citar el tema de las animaciones, realizadas mediante
una excelente captura de movimiento. En este sentido se deja sentir la
clara herencia de su predecesor, donde los combates son realistas a más
no poder, con ataques perfectamente coordinados y bien enlazados. Como
no podía ser de otra forma, también hereda el carácter sangriento de su
primera parte, con chorreones de hemoglobina saltando por doquier,
haciendo que cada tajo de espada duela y escueza.
Requerimientos Minimos:
WinXp/Win2k/Win9x
1.5 GHz
256 MB RAM
64 MB video card
Trymedia
Tags: knights, temple, full, esperas