Beijing 2008 simula de forma fidedigna más de 35 eventos deportivos de los Juegos Olímpicos de Pekín que se celebran este año, y permitirá a los usuarios disfrutar de toda la emoción de competir en muchos de los emplazamientos oficiales.Han pasado ya cuatro años desde la época en que todos teníamos nuestras cabezas vueltas hacia Atenas, soñando con el éxito de nuestros deportistas en tierras helenas. Este año, el viaje es mucho más largo, y será la ciudad de Pekín la que acoja la nueva edición de este evento internacional, un claro ejemplo de compañerismo, colaboración y esfuerzo.
La versión jugable, en esta ocasión, corre a manos de Sega. La compañía nipona ha afrontado la licencia de dos formas muy distintas; ya hace meses que llegaron a las tiendas las versiones para Wii y DS, que fueron escenario del poco habitual enfrentamiento entre Mario y Sonic. Pero para el resto de las consolas se preparó un juego más “serio”, que se centra más en la propia competición, dejando en un segundo plano a los protagonistas.
Más grande
El título de Sega ofrece bastantes
opciones de juego. El modo principal recibe el nombre de Juegos
Olímpicos; en él, tendremos que ir viviendo día a día la competición,
formando parte del propio equipo olímpico y metiéndonos en la piel de
los atletas representantes del país que elijamos. El sistema será
implacable, y en cada día deberemos cumplir el objetivo, o no podremos
avanzar.
Este objetivo va endureciéndose; si cada día hay cuatro eventos, al principio bastará con clasificarse para una final, pero ese número irá aumentando y será cada vez más complicado lograr las exigencias de la máquina. Lo curioso es que podremos mejorar nuestro equipo; lo bien que lo hagamos en las pruebas del día supondrá una remuneración en puntos, que podremos gastar antes del día siguiente.
Serán varios los parámetros que podremos mejorar: cansancio, precisión, resistencia, potencia, agilidad, velocidad, cámara lenta y extensión cámara lenta. El cansancio aumenta, y deberemos reducirlo (lo cual cuesta puntos); los demás tienen una función bastante clara. Las cámaras lentas sirven para ralentizar la acción durante los torneos y rebajar el ritmo frenético de la competición.
Otras opciones de juego son Entrenamiento y
Competición; en este segundo podremos seleccionar las pruebas que
queremos disputar, y es donde se puede sacar el máximo jugo al
multijugador, sea en la misma consola, con interconexión o a través de
Internet. También cabe la opción de personalizar los atletas que nos
representarán en las distintas pruebas, y por supuesto comprobar los
marcadores online, con distintos tipos de récords. Más pruebas En cuanto a natación, 50m libres, 100m espalda, 100m mariposa, 100m
braza, saltos trampolín 3 metros y saltos plataforma 10 metros. La
gimnasia ofrece barras paralelas, potro, anillas, ejercicios de suelo,
barra de equilibrios y barras asimétricas. El siempre interesante tiro
olímpico está representado por tiro al plato, pistola de aire
comprimido 10m y pistola de tiro rápido 25m. Y por último, hay varias pruebas más que no se encuadran en ninguna
categoría concreta: tiro con arco, halterofilia, ciclismo persecución
por equipos, piragüismo kayak K-1, jugo 81-90 kg y tenis de mesa. Cada
tipo de competición tiene su propia jugabilidad y su sistema de control
particular, que podremos ver en forma de tutorial justo antes del
comienzo de la prueba. La mayoría de las pruebas, principalmente las de velocidad, se basan
en el famoso aporreo de botones, básico en un título de estas
características. Las opciones más habituales suele ser pulsar de forma
alterna dos botones, o bien hacer girar los analógicos. Los segundos
protagonistas son los gatillos, que se utilizan para lanzar lo que sea
en esa ocasión, o bien marcar el impulso de salida.
La variedad está bastante bien ajustada, y
de este modo, el título no se basa casi nunca en lo mismo, y las
pruebas están bien diferenciadas entre sí, evitando que se caiga en la
repetición. En los Juegos Olímpicos, la propia máquina combina con gran
acierto las distintas pruebas para que no todas se basen en esquemas
similares y se cuente con una serie de eventos variados. Cada prueba es como un minijuego de por sí, y aunque su duración es
relativamente escasa (algo que depende del tipo de prueba que sea, ya
que no es lo mismo 100m lisos que tiro con arco), el juego no se antoja
corto. Los amantes a este tipo de eventos deportivos encontrarán más
horas de diversión que nunca con un título que saca lo mejor de las
olimpiadas y ofrece gran variedad. Apartado técnico Cierto es que sus escenarios son sencillos, pero acordes con la
realidad hasta el más mínimo detalle. La simplicidad favorece a los
tiempos de carga, muy rápidos, y se permite saltar las escenas previas
al propio evento sin ningún tipo de complicaciones ni ralentizaciones.
El apartado sonoro es correcto, aunque la mayoría de pruebas son de
tipo silencioso; eso sí, los efectos están muy bien implementados y son
bastante realistas. La jugabilidad es perfecta para un título de estas características.
Según la prueba, el aporreo de botones varía de forma sustancial:
algunas requieren una mayor rapidez que otras, luchando contra
distintos elementos que juegan en nuestra contra. Otras se basan más en
la precisión y deberemos determinar ángulos de tiro, etcétera. Como en
la vida misma, todo evento requerirá práctica para llegar a dominarlo,
y las mejoras serán evidentes, por lo que nunca llegaremos a
desesperarnos al ver los progresos que hacemos.
Si en la entrega de Atenas 2004 nos
encontrábamos con 25 pruebas, en esta ocasión el número se ha visto
bastante ampliado. Tenemos, como pruebas de pista, 100m, 200m, 400m,
800m, 1500m, 110m vallas y 100m vallas. En pruebas de campo, salto de
altura, salto con pértiga, salto de longitud, triple salto, lanzamiento
de peso, lanzamiento de disco, lanzamiento de martillo y lanzamiento de
jabalina.
A nivel visual, Beijing 2008
cumple con su trabajo sin grandes excesos, pero con corrección. Los
modelados de los personajes son buenos, con expresiones faciales y
movimientos creíbles. El juego disfruta de un trabajo excelente con la
física de personajes y entornos, y se llega a hacer patentes las
diferencias entre pruebas: cómo afecta el viento, el agua, la velocidad
alcanzada, la altura…

