Terrorist Takedown:
Conflict in Mogadishu es el nuevo FPS de City Interactive
que nos situa
ante un conflicto belico-terrorista de extension local.
Género: FPS - Accion
Servidores: Megaupload - Rapidshare
Links: 6 x 100 mb - 1 x 65 mb
Peso: 650/700 mb aprox.
Probrado en: -
En la actualidad, el terrorismo es un tema
que desgraciadamente está a la orden del día en muchos aspectos de la
vida. Medios como el cine, la televisión y la literatura se sirven de
conflictos bélicos para crear textos. Esta intertextualidad ha llegado
también pisando fuerte al ocio electrónico de manera que en los
últimos años hemos podido jugar a una notable cantidad de títulos que
toman esta temática como punto de partida.

Terrorist
Takedown: Conflict in Mogadishu es el nuevo FPS de City Interactive que
nos sitúa ante un conflicto bélico-terrorista de extensión local. En el
juego formarás parte de un pelotón de soldados del ejército de EEUU con
el que tendrás que tomar el control de la situación. Defender poblados,
capturar a líderes terroristas o ayudar a la ONU en sus labores
humanitarias son algunas de las misiones que tendrás que cumplir. Si
quieres saber cómo acabar con el conflicto sin morir en el intento
continúa leyendo el análisis…
m o g a d i s h u v i r t u a l
Recrear
el ambiente de un conflicto bélico es una labor muy compleja a la hora
de crear películas. Esto se complica todavía más cuando hablamos de la
creación de un videojuego en el que el medio físico, a diferencia del
cine, es nulo. Las empresas desarrolladoras tienen que recrear unos
emplazamientos y generar un ambiente utilizando herramientas
informáticas. Hay que crear un espacio virtual que se acerque al máximo
a la realidad.
Partiendo de esta contradicción, y tras haber jugado a Terrorist
Takedown: Conflict in Mogadishu, hay que analizar varios puntos
concretos para saber qué es lo que ofrece visualmente este título.
En
primer lugar, es necesario tener en cuenta un par de cosas sobre el
motor gráfico del juego. A simple vista Conflict in Mogadishu es un
juego que puede parecernos algo sencillo si lo comparamos con títulos
como Far Cry, Half Life 2 o Call of Duty 2. Y es que en este último año
se ha puesto el pabellón muy alto en lo que a motores gráficos se
refiere. No obstante, sabe defenderse bastante bien aunque tiene
algunos puntos flojos que, en algunos casos, saltan a la vista de una
manera descarada mientras juegas.
Los
escenarios son muy variados. Tu batallón de soldados visitará
emplazamientos tan dispares como una fábrica de armas o una ciudad en
ruinas. Generalmente, cada escenario tiene unas características
especiales que lo diferencian del resto pero, en algunas ocasiones,
notarás ciertos déjà vu que te remitirán a niveles anteriores.
En un primer momento, los escenarios pueden parecerte bastante
simplones pero, a medida que avanzas descubrirás que esto no es siempre
así. Y es que se nota un poco más de trabajo en lo que son escenarios
interiores como las calles de la ciudad o la fábrica que en los
escenarios a campo abierto en los que la hierba plana deja mucho que
desear.
Por
otra parte, el modelado de los personajes es correcto pero también
tiene algunos puntos en contra. A primera vista, podemos decir que el
número de enemigos que veremos es muy amplio aunque a veces se hará
repetitivo. ¿Cómo puede ser numeroso y a la vez repetitivo? La
respuesta es muy sencilla: los niveles están plagados de enemigos, es
decir, cada lugar tiene un número de terroristas somalíes demasiado
elevado por lo que al poco rato comenzarán a repetirse modelos de una
manera notable. El modelado de nuestros solados está trabajado de una
manera correcta permitiéndonos ver durante la partida como actúan los
compañeros sin casi ningún defecto que merezca un tratamiento especial.
A nivel de efectos, Terrorist Takedown no es
un juego que resalte mucho. Las explosiones, aunque no son gran cosa,
cumplen con su cometido de manera correcta. Algunos efectos como el
humo, el polvo que levantan las granadas son breves pero correctos.
Pero
si hay un aspecto que deja bastante que desear de este título es la
física limitadísima que tiene. En la mayoría de las ocasiones, los
enemigos mueren de la misma forma. A esto hay que sumarle la gran
cantidad de enemigos que hay y la IA que a veces juega malas pasadas.
En algunos momentos, veremos como un enemigo muerto atraviesa una pared
o como en un lugar se amontonan cadáveres en una misma posición. Otro
claro ejemplo de ello, es la forma en la que caen al suelo los enemigos
que nos disparan desde puntos más elevados: en ocasiones, llegan hasta
quedarse suspendidos en el aire como si estuvieran levitando.
Sin
embargo, existen dos aspectos en concreto que hay que destacar en este
título. El primero de ellos es las cinemáticas que acompañan a las
misiones. Éstas, realizadas en tiempo real con el motor gráfico del
juego, nos enseñarán la situación del lugar y los objetivos a cumplir
en la misión.
El segundo aspecto a destacar está ubicado en el terreno sonoro.
El juego cuenta con unos sonidos bastante correctos que ayudan de
manera positiva a crear el ambiente bélico. Las armas, las explosiones,
las voces de los terroristas, los gritos de dolor… Todos los elementos
presentes encajan perfectamente con el ambiente a recrear. Además, en
aquellos momentos de tensión que lo requieran, el juego nos sorprenderá
con algún que otro tema musical.
m i l i t a r e s d e t e c l a d o
El
título cuenta con el sistema de juego tradicional que puede ofrecer
cualquier fps: cumplir objetivos a base de disparos. Sin embargo,
Terrorist Takedown: Conflict in Mogadishu tiene algunos aspectos
interesantes que no podemos dejar a un lado.
El equipo de soldados está formado por cuatro integrantes. Mientras
que tú controlas a uno de ellos, el resto es controlado por la
inteligencia artificial. Aunque nuestros compañeros no suelen dar
muchos problemas, habrá algunas ocasiones en los que preferirás ir
solo. Y es que en algunos momentos tus camaradas se cruzarán por tu
campo de visión tragándose todas tus balas o correrán asustados cuando
lances una granada acabando encima del explosivo.
Para
solventar esto, el juego incorpora un simple sistema de órdenes por
comandos que nos permitirá controlar las acciones de nuestros
compañeros. Utilizando sólo las teclas F1 Y F2, podremos indicar que
cesen de los disparos, mantengan una posición o que intercepten al
enemigo. La actitud del grupo aparecerá reflejada en la pantalla en la
zona izquierda donde tendrás situado el menú de órdenes.
Cada
misión tiene un objetivo que se explica al inicio de la fase. Además,
todo el recorrido a seguir estará marcado por unos indicadores
espaciales que nos informarán sobre la distancia que nos queda por
recorrer para llegar a un punto concreto. Por otra parte, cada punto
que alcancemos actuará como “checkpoint” salvando la partida y
permitiéndonos, de este modo, olvidar por completo la necesidad de
guardar nuestros avances de manera manual.
Requerimientos Minimos# Pentium III/750 MHz. CPU
# Windows 98/ME/2000/XP with DirectX 9.0 or higher (included on CD)
# 128 MB of RAM (Windows 2000/XP requires a minimum of 256 MB of RAM.)
#
32 MB DirectX 9 compatible video card with Hardware Transform and
Lighting (HW-T&L) [Minimum ATI Radeon 7200 or nVidia GeForce 2
required. Video cards based on Intel Extreme, nVidia TNT2 and ATI Rage
Pro/128 chipsets are not supported.]
# 16-bit DirectX 9 compatible sound card
# 1GB Hard Disk Space
# 4x DVD-ROM
# Keyboard, Mouse
Tags: terrorist, takedown, conflict, mogadishu, full