
Se ha hecho un poco de rogar, algo que los fieles de Bioware en compatible han tenido que aceptar en los últimos años, pero por fin Mass Effect ya cuenta con su correspondiente y más que necesaria versión para PC. Necesaria, porque las ambiciones del estudio canadiense no parecen encontrar en esta versión los problemas que sí encontraron en la consola de Microsoft. Si bien los defectos de la versión original fueron disculpados a la hora de valorar el conjunto del juego, por entender que lo que ofrecía bien merecía pasar por largas cargas y por ocasionales fallos técnicos, semejantes problemas no serían comprensibles en una plataforma mucho más flexible como el compatible, por lo que los encargados del proyecto se ha asegurado de presentar una versión impecable en lo técnico, que respeta laidiosincrasia y la exigencia de este sistema.
Aquellos que quieran saber más de lo que este texto ofrece, encontrarán en el análisis de la versión en 360 toda la información sobre lo que aportó Mass Effect para convertirse en uno de los mejores títulos del 2007 y en un paso adelante a la hora de plantear determinados aspectos creativos y técnicos. El último juego de Bioware es una obra que posee una genuina capacidad de emocionar y fueron muchos los jugadores que quedaron impactados ante algunos de los momentos cumbres de la historia. Mucho se comentó en su día de aspectos como la calidad de la interpretación de los actores virtuales, o la cantidad de detalles que dan forma a esta galaxia compuesta de distintas razas con diferentes filosofías e intereses, por lo que no es necesario volver a insistir en aspectos que se conservan de manera impecable en la versión de PC.
En lugar de insistir en lo sabido, este texto se concentrará en los aspectos que convierten a esta edición en la recomendable para aquellos que tengan un PC dentro de los asequibles requisitos demandados. Las mejoras abarcan diferentes aspectos, técnicos y jugables, sin tocar lo que es el diseño y desarrollo de la aventura. No hay cambios que alteren la experiencia, pero sí muchos refinamientos que la hacen definitivamente más placentera, e incluso mejoran de forma significativa aspectos claves como el combate o el ritmo de partida, pasando por algunas nuevas ideas pequeñas, pero que se agradecen y muestran el mismo con el que se ha tratado esta versión.
Mejoras gráficas
Lo más obvio de Mass Effect en su versión en PC es el salto gráfico. Realmente está claro que estamos hablando del mismo juego y no ha habido modificaciones evidentes en el contenido artístico, pero todo ha sido preparado para lucir bien en una mayor resolución. La posibilidad de utilizar antialising proporciona a este mundo futurista un acabado más propio de la ambientación que pretende conseguir, lo que da como resultado algunos escenarios realmente sobrecogedores, como los que se pueden ver en el interior de la Ciudadela; los diseños estilizados y minimalistas que imperan en el juego se ven muy mejorados gracias a las mejoras visuales y al aumento de la resolución, dejando excelentes sensaciones.
Pero todavía más satisfactorio resulta ver que
en el compatible ha desaparecido el efecto de "texturas tardías" que
tan molesto y anticlimático resultaba en 360, cuando personajes y
escenarios aparecían por unos segundos "desnudos" de detalles, planos;
no afectaba al juego pero sí resultaba algo que constantemente se
dejaba notar, lo que chirriaba en un título con semejantes valores de
producción. La tasa de frames también ha sido estabilizada, y cualquier
ordenador razonablemente actualizado y con la configuración adecuada
puede presentar una fluidez superior a la de 360, especialmente en
momentos de combate virulentos, que es cuando mejor se pueden apreciar
las diferencias. También la versión de PC cuenta con una importante
reducción de los tiempos de carga, otra de las molestias con las que se
aprendía a convivir en el original y que aquí han sido drásticamente
reducidas, todo un alivio que repercute positivamente en el ritmo de la
partida.
Todo lo comentado, sumado a la opción de incorporar mejores efectos
gráficos en pantalla, la variedad de resoluciones, los diferentes
filtros y opciones como forzar la sincronización vertical -eliminando
cualquier posible efecto de tearing- conforman un título que
luce de manera fantástica. Incluso los que ya han experimentado la
versión de consola, harían bien en plantearse echarle un ojo a esta
versión, ya que seguramente queden muy satisfechos del acabado y la
definición con la que se presenta aquí Mass Effect, que invita a los ya
veteranos a adentrarse de nuevo en las intrigas y misterios de esta
historia. Adaptado para un nuevo y mejor interfaz Que el teclado y el ratón es la forma más completa y versátil de
control que existe por el momento no se le escapa a nadie. Cualquier
título que presente cierta complejidad y un considerable número de
opciones puede beneficiarse de la rapidez y precisión del ratón junto a
las múltiples combinaciones disponibles en un teclado. Las opciones de
configuración de los controles en Mass Effect cumple con todas los
requisitos deseables -incluyendo el mando de 360 por supuesto- pero eso
no sería suficiente si en el proceso no se hubiera adaptado todo el
interfaz en función de esta nueva realidad. Estos cambios están fundamentalmente pensados para mejorar la
experiencia de combate, aunque también hay mejoras notables en el
sistema de navegación del inventario. Comenzando por el combate, los
cambios son de un gran calado y afectan incluso a las posibilidades
tácticas disponibles. Mass Effect tiene un sistema de combate en tiempo
real, en donde el jugador decide en cada momento qué habilidades y
armas usar, además de apuntar, moverse y buscar cobertura. No es un
sistema tan complejo como un juego de acción táctica con aspiraciones
-S.W.A.T 4-, pero sí llega al curioso punto donde este juego de rol
presenta a veces más alternativas tácticas que algunos de los recientes
títulos de acción "táctica" que han pasado por el compatible. En la
versión para consola, dos menús distintos en forma de rueda servían
para indicar a cada personaje qué arma o habilidad usar en cada
momento, lo que a veces obligaba a rotar el menú varias veces para
poder tener a tus dos compañeros de grupo preparados -afortunadamente,
la acción se paraba durante estos momentos-. Con la versión de PC, eso
ha quedado para la historia, un simple e intuitivo menú sirve para
controlar todas las opciones disponibles para los tres personajes, lo
que hace más ágil cosas como cambiar de armas o utilizar una habilidad
especial específica.