Image Space lleva varios años
desarrollando simuladores de conducción para PC, siendo sus trabajos
más conocidos los juegos de Fórmula 1 y Nascar creados para Electronic
Arts, muy diferentes a lo que nos encontramos en Rfactor.
Con este simulador de conducción, Image Space ha pasado de trabajar para una de las principales compañías de videojuegos del mercado a ser independientes, una situación que les ha permitido tener más libertad para crear el videojuego como han querido, sin presiones externas para hacer un producto más comercial y accesible para el gran público, como suele pasar.
Rfactor se asienta sobre tres pilares fundamentales; física realista en el comportamiento de los vehículos, arquitectura abierta que permite modificaciones por parte de los usuarios y un multijugador estable que potencia la competición en línea y la formación de escuderías virtuales. Además de esto, nos encontraremos con un buen motor gráfico, varios vehículos para pilotar y una especie de sistema económico que nos permitirá mejorar los coches a medida que vayamos haciendo progresos.
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Es uno de los cuatro grandes simuladores de conducción que hay en este momento (si dejamos a los de Papyrus de lado); codeándose con los estupendos Live for Speed, GT Legends y GTR, lo cual da una idea de su calidad. No sólo compras el simulador con sus características, si no que accedes a una comunidad impresionante de pilotos virtuales, a un gran número de modificaciones y a las actualizaciones que van lanzando sus desarrolladores.
Gráficos
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La representación de los vehículos es buena en cuando al modelado, pero a nivel de texturas flojea bastante. Tienen brillos y reflejos, pero se notan los efectos de las texturas de baja resolución. Si estás en la vista interior, ese efecto es más pronunciado, por ejemplo en el parasol publicitario que está en el parabrisas.
Si actualizamos el coche, las mejoras se verán reflejadas en el modelado del vehículo, lo cual nos permite cambiar su apariencia (además de sus prestaciones). Mediante mods, también se pueden añadir nuevas texturas o “repintados” para personalizar nuestro coche.
Hay varios modelos de vehículos disponibles, por un lado están los “Sport”, turismos preparados para la competición que, en principio, resultan más atractivos. Dentro de ellos tenemos el Rhez, que es un coche que se parece a un utilitario tipo Toyota Aris o Renault Clío, el Hammer, que podría definirse como una especie de Ford Mustang extraño, y el ZR, que a mí me recuerda al Opel Calibra e incluso al Mazda. Si conseguimos ganar algo de dinero, tenemos opción de comprar también el Howston GP, el más bonito de todos y que tiene cierto aire con el Honda Prelude o el Nissan 350.
Por otro lado tenemos los “Open Wheels”, los coches Formula que, aunque muy diferentes a los Formula 1 en prestaciones, son semejantes en cuanto a comportamiento. Otra vez el problema de las licencias, no hay escuderías reales.
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El modelado de daños visual, como suele ocurrir en los simuladores de conducción no es especialmente buen, aunque sí que ofrece superficies deformables, ruedas que salen despedidas y elementos de la carrocería que se desprenden. Por encima de la media, si tuviera que compararlo con otros.
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Los circuitos son inventados, no existen en la realidad salvo alguna coincidencia. Cada uno de ellos permite variantes, aunque ninguna de ellas se adapta bien a los Formula, dan la sensación de que se quedan pequeños para coches tan rápidos. Por el contrario son estupendos para los “Sport”.
El aspecto es muy bueno, los han modelado con mucho mimo y se nota. La textura del asfalto es de calidad, refleja las luces y el sol y deja marcadas las gomas de los neumáticos de manera permanente. Los arcenes, muros, hierba y arena que rodean la pista tienen un gran nivel de detalle, lo mismo que los “adornos” (gradas, edificios, etc).
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Hay efectos de sombras (que sale con muchos dientes de sierra, incluso con filtro anisotrópico) para cada coche y en el circuito y diversos efectos de partículas, como el humo que deja la goma quemada en el asfalto, las llamaradas de los escapes (o de algunos accidentes) y chispas al rozar contra otro coche o una pared que aportan vistosidad a las carreras.
Tiene muchas opciones gráficas para poder adaptar el nivel de detalle según las prestaciones de nuestro equipo, aunque, como decía, no es muy goloso con los recursos. Muy buena calidad con el detalle a tope, pero sin llegar a apabullar.
Tags: rfactor, full, carreras, megaupload
si esque yo esta gente de sudamerica no se que tienen en la cabeza... escriben lo que les pasa y no son capazes de pensar: voy a ver si alguien tiene el mismo problema que yo y si lo an solucionado... es mas facil decir LA CONCHA DE TU MADRE BOLUDO PINCHE y palabras que no estan en el diccionario xD
me parto cuando veo
tal escribio: cual es la pass?
creador de tema escribio: la pass es `aprende a informarte´
tal2 escribio:cual es la pass?
tal3 escribio:cual es la pass?
jajjajaja y la pass lo pone arriba!!!!
APRENDAN!
No se entiende como puede haber gente que se dedique a liar alresto sin singuna base.
Todo funciona a la perfeccion.En la medicina NO TROYANO
La contraseña la teneis arriba es LuiTrO666,es una O mayuscula,NO UN CERO,respetad
mayusculas y minusculas.Gracias por el juego
PS.Solo he tenido que añadir el archivo d3dx9_30dll,en la carpeta raiz del juego para que
este funcionara,lo obtengo de cualquier juego instalado y si es necesario lo renombro.