La
desarrolladora Codemasters siempre ha sido un punto a seguir en varios
géneros. Entre ellos, los juegos de conducción. Ya sea en la vertiente
arcade (Micro Machines) o en el campo de la pseudo-simulación (Colin
McRae Rally) o la saga que hoy nos ocupa. TOCA Touring Cars y sus
secuelas, Pro Race Driver o el nuevo Race Driver GRiD pertenecen a una
serie de juegos que que pretenden ofrecer al usuario una calidad global
excelente en todos sus apartados, aderezados con un componente de
simulador que hasta ahora había sido bastante alto.

Sin embargo, en los últimos tiempos algo ha cambiado dentro de la
compañía. Empezando por los juegos de rally, que han ido perdiendo poco
a poco esa dificultad propia de los simuladores, con una curva de
aprendizaje elevada y una diversión a largo plazo que también
caracterizaba a la serie TOCA. Los Colin han ido “soltando lastre” en
pos de una jugabilidad menos trabajada. El efecto Scalextric tan
presente en los últimos juegos de la saga, la exageración de la
frenada, la falta de realismo en la respuesta del coche en distintas
superficies,... son varios detalles que han ido aumentando la tendencia
hacia lo sencillo, lo espectacular, pero menos real.

TOCA se había librado de ello en sus versiones anteriores. Carreras
llenas de vehículos, con buenos desperfectos en tiempo real, gran
variedad de pruebas, opciones numerosas,... sin embargo, la llegada de
la generación actual le ha hecho reconducir su rumbo hacia la misma
dirección que también ha elegido DiRT, el juego de rally lanzado a la
venta el año pasado y que seguía manteniendo la esencia de los últimos
Colin McRae. Sin embargo, a TOCA también le ha llegado la hora, o por
lo menos eso parece si este GRiD pertenece a la saga...

El juego de Racing Studio vuelve a centrarse en las carreras de
turismos y otros vehículos como los monoplazas. En esta ocasión con
novedades: ofreciendo pruebas Drift, competiciones con coches al más
puro estilo “Need for Speed” en circuitos urbanos nocturnos, y algunos
detalles más que después nombraremos. Aunque la mayor novedad es la
pérdida de la personalidad, de la esencia que lo hacía especial. TOCA ,
tal como lo conocíamos, ha muerto. El sucesor ha decidido ganarse a un
mayor número de usuarios potenciales y convertirse en una serie más
cercana al usuario medio. ¿El resultado compensa?

Seguidnos en nuestro periplo por GRiD. Veremos qué han conseguido
los chicos de Codemasters con el engine Neon potenciado, qué
posibilidades han conseguido introducir, hasta dónde llegan la
diversión y sobre todo, si el balance de elementos que han perdido y
los que han ganado sigue manteniendo a GRiD entre los juegos más
reconocidos por el usuario. Arrancamos...

G r á f i c o s .- El
engine Neon, que vimos por primera vez en el Colin McRae del año
pasado, vuelve a ser el eje sobre el que gira todo el aspecto visual de
este juego. Con todos los elementos positivos que ya habíamos visto en
ese juego, y potenciando algunos que se habían criticado, GRiD parece
mejorar poco a poco el rendimiento y la potencia de este motor gráfico
que, seguramente, aún veremos varias veces en esta generación. No en
vano su desarrollo ha tardado años en realizarse, y se tiene que
amortizar aún bastante más de lo hecho hasta ahora.

Como en DiRT, y siguiendo su buen hacer en cuanto a detalles para el
usuario, en este nuevo juego podremos ver también cómo los loadings son
aprovechados para enseñarnos cualquier estadística que afecte a nuestro
piloto. Desde distancias recorridas, derrapes, campeonatos, coche y
prueba preferidos, créditos ganados, etc... es un buen apunte que ya
elogiamos en DiRT y que seguimos haciéndolo en el juego que hoy nos
ocupa.

El diseño de menús es menos dinámico y original que en el juego de
rally, pero cumple sobradamente. La intro, una estupenda CG, nos mete
en la acción con unas carreras espectaculares y con tomas realmente
brillantes. En realidad la esencia del juego queda resumida en este
video, con choques, derrapes, velocidad y adrenalina desde la primera
curva. Todo lo que veremos desde este momento se puede resumir
perfectamente en ese video.

Hablando del juego ingame propiamente dicho, tenemos que decir que
GRiD resulta muy competente a todos los niveles. No es un juego
sobresaliente en casi nada, pero es un juego muy notable en todos los
apartados. Desde el modelado de los coches, pasando por las diferentes
cámaras (espectacular la interior, aunque es poco jugable), el buen
texturizado de todo el conjunto, la fluidez de imagen y la tremenda
sensación de velocidad, culminando con unos desperfectos en tiempo real
que superan todo lo que hayamos visto hasta ahora a nivel de detalle.

Está visto que Codemasters sigue mejorando su engine propio hasta
cotas que, pensábamos, no podrían llegar. Encontraremos carreras con
hasta 20 vehículos, todos ellos susceptibles de sufrir desperfectos (y
qué daños) en cualquier momento. Los vehículos tienen un nivel de
detalle más que competente, sobre todo si tenemos en cuenta su
interactividad y respuesta a los choques. Lo mismo podemos decir del
texturizado de todo el conjunto en general, con un asfalto brillante y
unos entornos con gran cantidad de detalle y bien acabados.

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Resumen del juego
Race Driver: GRID
También conocido como: Race Driver One
Por fin ha pasado el invierno y los fríos test y pruebas de
pretemporada. Los espectadores empiezan a llegar, el asfalto va
entrando en calor y se escuchan los primeros rugidos de los motores a
lo lejos. GT5 Prologue, Midnight Club 4, y Race Driver Grid se acercan
a la parrilla de salida. Empiezan las carreras, es hora de pisar a
fondo el acelerador.
Nueva entrega de la popular serie de Codemasters TOCA, que integrará el
motor gráfico de Colin McRae Dirt y presentará un gran número de coches
reales en campeonatos reales y ficticios.
Requisitos Minimos
* Windows XP/Vista. (If running Windows Vista, SP1 is recommended)
* DirectX 9.0c
* Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000+
* 1GB RAM.
* Graphics Card: GeForce 6800 / Radeon X1300 or above
* DirectX Compatible Sound Card
* Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive
* 12.5 GB Hard Drive Space
Requisitos Recomendados
* Windows XP/Vista. (If running Windows Vista, SP1 is recommended)
* DirectX 9.0c
* Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+
* 2GB RAM.
* Graphics Card: GeForce 8800 or Radeon X1950
* Sound Card: Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.
* Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive
* 12.5 GB Hard Drive Space
Tarjetas Graficas soportadas
ATI Radeon X1300, X1600, X1800, X1900, X1950, HD2600, HD2900, HD3870
NVIDIA Geforce 6800, 7100, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8600, 8800, 9800
Not compatible with all integrated sound/graphics solutions (inc.Laptops)
TCP/IP mode (2-12 players) Requirements:
* Broadband internet connection required - 512kbps + Recommended
* TCP/IP Network
Ficha técnica
Plataforma: PC
Género: Conducción - GT
Fecha de lanzamiento: 30 de mayo de 2008
Número de jugadores: Desconocido
Edad recomendada (ADESE): 12+
FTP's
http://netforum.no-ip.info/netforum/...GRID-RELOADED/
ftp://l33ch3:Fubbi.4.President@91.121.136.56:23523
Megashares
rld-grid.iso
http://d01.megashares.com/?d01=1e876bb
Netload(folder)
http://netfolder.in/a532739/RaceDriverMegaupload
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