Juegazo infaltable en la coleccion de un gamer.
Análisis:
Neverwinter Nights es un juego de rol con una clara orientación al
multijugador, al juego en línea. Si bien incluye una campaña para un
solo jugador, el fuerte de este juego es el juego entre varios
jugadores, como ocurre en el rol tradicional. A nadie se le ocurriría
jugar una partida solo a Dungeons and Dragons, no está pensado para
eso. Pues en Neverwinter ocurre algo parecido, así que si no estás
interesado en el multijugador creo que deberías invertir el dinero que
cuesta en otros juegos ya que seguramente éste te decepcionará. Y no es
un juego barato, precisamente.
Y dicho esto supongo que os estaréis preguntando por qué creo que
Neverwinter Nights es la evolución del rol, y la respuesta es que
permite jugar con Dungeon Master en multijugador con dicho Dungeon
Master controlando todo lo que ocurre en el juego, manejando PNJ'S,
habilitando nuevas áreas o asignando puntos de experiencia según la
actitud de los jugadores en la partida. "Hey, un momento", me dirá
alguno, "eso ya lo hacía Vampire".
Es correcto, pero con respecto a un juego como Vampire, Neverwinter
Nights incluye varias mejoras importantes. La principal es que incluye
un editor de escenarios y aventuras completísimo y muy sencillo de
manejar para que cualquiera pueda hacer una historia sin ser un genio
de las 3D, pero además, está pensado para que 64 jugadores puedan jugar
en una misma partida, permite hacer un servidor dedicado con lo que se
pueden hacer mundos persistentes y, atención, permite que haya varios
Dungeon Master en una partida, lo que supondrá seguir mejor a los
jugadores.
Es la idea de Vampire evolucionada, y también se puede decir que es el
rol tradicional evolucionado o adaptado a los nuevos tiempos. Por otro
lado hay otra característica muy importante que hay que tener en cuenta
y es que Neverwinter Nights es una adaptación al ordenador de las
reglas de AD&D en su tercera edición, con unos cambios importantes
en todas las reglas que, en mi opinión, las han mejorado.
Evidentemente habrá gente que prefiera la anterior edición, y más aún
sabiendo que hay que adaptarse a los cambios y eso requiere cierto
esfuerzo, pero lo que está claro en este caso es que Neverwinter es una
excelente adaptación de esas reglas a nuestro PC y se juega de una
manera más dinámica que en rol tradicional.
Y una cosita más antes de entrar en faena, Neverwinter Nights no da
casi nada hecho. Para que haya buenas partidas tendrá que haber gente
que las haga y buenos Dungeon Master que las dirijan. Sólo incluye la
campaña de un solo jugador y los medios para jugar y hacer partidas,
pero no trae las partidas.
Es como si nos vendiesen una plataforma para juegos de rol y no un
juego de rol en sí mismo. Podremos buscar módulos hechos por otros
jugadores o hacerlos nosotros mismos, pero no encontraremos nada hecho
en el juego. Dependerá de los usuarios y, como decía hace tiempo en el
análisis de Vampire: el juego será lo bueno que tú quieras que sea.
Así que nada de que si el juego es como Diablo o es como el Baldur's o
que es una basura de juego porque la campaña en un solo jugador no es
demasiado brillante. NO. Neverwinter es rol y como cualquier juego de
rol hay que currárselo, si nos lo curramos bien (o que otros curren
bien) tendremos una buena partida, y si no pues ya sabéis.
Requerimientos Minimos:
Operating System: Windows 98, ME, 2000 or XP for server/client;
Linux for server; (Mac OSX pending in future)
(note that 95 and NT are not officially supported,
though the game may run for some users in NT)
Processor: Pentium® II 450 MHz or AMD K6- 450 MHz
Memory: Windows 98/ME 96 MB, Windows 2000SP2/XP 128 MB
Hard Disk Space: 1.2 GB of install space is required
CD-ROM Drive: 8x or better
Video: 16 MB TNT2-class OpenGL 1.2 compliant video card
Sound: Any Windows 98/2000/ME/XP compliant soundcard
DirectX: DirectX® version 8.1
Peripherals: Keyboard, Mouse
Multiplayer (not required): Connecting as a Client - 56k Modem
Server Hosting 3 or less players (including server) - 56k Modem
Requerimientos Recomendados:
Operating System: Windows 98, ME, 2000 or XP for server/client;
Linux for server; (Mac OSX pending in future)
Processor: Pentium® III 800 MHz or AthlonTM 800 MHz
Memory: Windows 98/ME 128 MB, Windows 2000SP2/XP 256 MB
Hard Disk Space: 2.0 GB of install space required
CD-ROM Drive: 8x speed
Video: NVIDIA GeForce 2/ATI Radeon
Sound: Windows 98/2000/ME/XP DirectX® certified sound card
DirectX: DirectX® version 8.1
Peripherals: Keyboard, Mouse
Multiplayer (not required):
Connecting as a Client - Broadband Connection recommended
Server Hosting more than 2 players
- Broadband Connection recommended
Note: in order to enable Shiny water you must have a GeForce 3
or better video card.


CD 1:
http://lix.in/5e5ea270
http://lix.in/a5918593
http://lix.in/25f77378
http://lix.in/bcb49677
http://lix.in/61331c71
CD 2:
http://lix.in/e866b48f
http://lix.in/3583e533
http://lix.in/0fd349e6
http://lix.in/30777a3f
http://lix.in/bc46fb9a
CD 3:
http://lix.in/35d526f9
http://lix.in/c503f0c1
http://lix.in/3fdd0aee
http://lix.in/4d06a17c
http://lix.in/48e226c7
http://lix.in/9ac544b0
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Tags: neverwinter, nights