Uno de los mejores juegos de acción y el elegido mejor juego de estrategia de la E3 2006
Supreme Commander desembarca en el género de
la estrategia en tiempo real pisando fuerte. La última creación de
Chris Taylor apuesta por la innovación y la jugabilidad de la mano de
un motor gráfico espectacular. Prepárate para reinventar el concepto de
estrategia. Commander, Dostya out
Hace diez años, la ya extinta Cavedog
Interactive revolucionaba el género de la estrategia en tiempo real con
un juego realmente innovador. Por aquel entonces, esta humilde compañía
norteamericana contaba entre sus filas con un trabajador corriente, una
persona que adoraba el género de la estrategia y, como buen aficionado,
tenía en mente múltiples ideas para mejorarlo. Como se suele decir, la
mente de este joven estaba plagada de buenas ideas y sólo necesitaba el
soporte correcto para llevarlas a cabo.
En 1997, Chris Taylor desarrolló junto a su equipo un título
sobresaliente. Bajo el nombre de Total Annihilation nació uno de los
juegos de estrategia en tiempo real más aclamados por la crítica
especializada y los jugadores. Un título notable, adelantado a su
época, que aportaba novedades al género y ofrecía múltiples opciones de
personalización a los jugadores. Novedades como la producción en cola o
las infinitas posibilidades de juego que brindaba la comunidad, con el
desarrollo de nuevas campañas, unidades y modificaciones para el
título, hicieron de TA un título de referencia para muchas compañías.

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El futuro llevó a Chris a fundar su propia compañía en 1998. Gas
Powered Games inició su andadura en el ocio electrónico con la creación
de una franquicia notable, Dungeon Siege, que actualmente cuenta con
numerosas entregas, entre ellas Throne of Agony recién llegada a
Playstation Portable. Chris lo había vuelto a hacer creando una nueva
franquicia de éxito y formando un equipo de desarrolladores propio. Sin
embargo, aquellos jugadores maravillados por la opera prima del
desarrollador aclamaban a gritos su secuela.
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Tras años de espera, Gas Powered Games presentó en la pasada edición
del E3 el título que todos esperábamos. Supreme Commander es el nombre
de este nuevo juego de estrategia en tiempo real que toma como punto de
partida lo mejor de Total Annihilation y el buen hacer de Chris y Gas
Powered Games. Han sido casi diez años, pero la espera ha merecido la
pena. Muchos ya se atreven a proclamarlo como el sucesor espiritual de
Total Annihilation. Nosotros, tras jugar al título durante más de
cuarenta horas y entrevistar al padre de la criatura, ya
conocemos el resultado final de la última obra de Taylor. Acompáñanos
con este análisis si quieres conocer las virtudes de este juego que
sentará, al igual que su antecesor hace una década, las bases del
futuro de la estrategia.

A r g u m e n t o
La
tecnología desarrollada por el ser humano ha avanzado rápidamente y la
evolución de las nuevas formas de comunicación y transporte ha
permitido al hombre, entre otras cosas, viajar por la galaxia. Esto es
posible gracias al "Quatum Network", un sistema de transporte
interestelar capaz de abrir puertas en toda la galaxia. El ser humano,
por nacimiento, cuando descubre nuevos horizontes siempre trata de
conquistarlo, independientemente del coste y las consecuencias que
traiga consigo la conquista. Así, la humanidad ha viajado durante
siglos por el universo colonizando planetas, desarrollando nuevas
tecnologías y formalizando nuevos asentamientos de humanos, que se
distanciaban, cada vez más, de sus hermanos de sangre residentes en la
tierra.
Como
resultado, el universo cuenta ahora con tres facciones que desde hace
más de mil años están inmersas en un combate sin descanso para defender
sus intereses. La Unite Earth Federation (UEF), facción íntegramente
humana, es una confederación formada por los supervivientes de la
tierra que, tras ser destrozada por las guerras, acabó convirtiéndose
en un lugar inhabitable. Ahora, conocedores de que este conflicto tiene
sus orígenes en el colonialismo, tratarán de pacificar a toda costa el
universo.
El mestizaje entre una raza alienígena y
humanos dió lugar a la segunda civilización, los Aeons. Tras llegar al
planeta Seraphin, hombres y mujeres de la tierra comenzaron a convivir
en paz con esta raza alienígena, cultivando un mismo saber y culto
religioso hacia lo que este pueblo llama "the way". Los humanos
terrestres, que ven en esta civilización un grave peligro, atacaron el
planeta destrozándolo y extinguiendo por completo a la raza alienígena.
Ahora, los únicos supervivientes, herederos humanos de éstos,
reutilizarán saber y tecnología para extender su sagrada cultura por
todo el universo y acabar de una vez por todas con esta guerra
milenaria.
La tercera civilización en discordia, la nación cybran, está
conformada por la hibridación entre raza humana y tecnología lograda
mediante un experimento realizado por Dr. Gustaf Brackman en la tierra.
La UEF utilizará el sorprendente descubrimiento del científico para
alcanzar sus propios propósitos esclavizando colonias artificiales de
cyborgs. Su creador, tras años de lucha y mejoras en su tecnología,
siempre realizadas de manera clandestina, abandonará la tierra con un
grupo de rebeldes con el único objetivo de liberar a todos sus
compatriotas aprisionados en colonias de toda la galaxia.

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Resumiendo mucho y dejando a un lado detalles como los personajes de
cada facción, éste es el hilo argumental de Supreme Commander. El
jugador se pondrá en la piel de una de las tres facciones disponibles,
todas de origen humano, pero con intereses muy diferentes. Cada bando
del conflicto posee su contexto propio y su historia perfectamente
explicada en el manual del juego. Estamos ante un universo complejo de
corte futurista, digno de cualquier película de ciencia ficción, pero
igualmente real y cercano para nosotros, pues presenta la lógica que
sigue cualquier conflicto bélico actual: diferentes facciones en guerra
defendiendo cada una sus intereses económicos, políticos o religiosos.
Y aquí es donde entramos nosotros con la misión de finalizar la guerra
de una vez por todas.
G r á f i c o s
En
el terreno visual, Supreme Commander presenta un acabado sobresaliente.
Gas Powered Games ha desarrollado un notable motor gráfico que se
adapta perfectamente a la propuesta de juego. Se necesitaba un motor
espectacular que pudiera mover un número considerable de unidades con
todo nivel de detalle y lo han conseguido a la perfección.

En
primer lugar, el jugador encontrará gran variedad de escenarios y
localizaciones, con todo tipo de ecosistemas naturales, como bosques,
zonas nevadas, planetas desérticos o islas con abundante vegetación.
Más de cinco ecosistemas diferentes que aparecerán en función del
planeta en el que nos encontremos y de la misión que estemos
desarrollando. Además, cada escenario está recreado con todo lujo de
detalles: árboles y rocas, todos destructibles y modelables mediante la
acción de nuestras tropas que al pasar o disparar desolarán el
escenario, especialmente nuestro comandante, con su espectacular y
destructiva entrada en escena al comienzo de la partida, y las unidades
de mayor tamaño, como el coloso y la araña metálica.
Por
otro lado, no podemos olvidar el más que considerable tamaño de los
escenarios. Gracias al sistema de zoom, el juego puede contar con
escenarios inmensos, de una extensión nunca vista antes en el género.
Kilómetros y kilómetros de llanuras, desiertos y mares a nuestra entera
disposición para preparar todo tipo de estrategias. Entornos preparados
expresamente para albergar combates impresionantes, que es, sin lugar a
dudas, la prioridad de este título.
El modelado de las unidades está muy trabajado.
Cada facción posee sus propias unidades, todas con diseños únicos
y diferentes entre sí. El nivel de detalle que presentan es bastante
alto, con diseños siempre futuristas y tecnológicamente muy avanzados.
Los edificios también juegan con modelados elaborados, que dejan el
pabellón a la altura de las circunstancias. Para mejorar más si cabe
este despliegue de medios, el engine gráfico soportará la friolera de
500 unidades en pantalla, cifra íntegra ya que cada unidad ocupará
únicamente un espacio físico en nuestra población.
El juego cuenta, además, con excelentes efectos como sombras en
tiempo real y filtros que suavizan los modelados y el entorno,
aumentando, más si cabe, el nivel de detalle. Aunque pueda parecer un
poco contradictorio, Supreme Commander no necesita demasiada máquina
para funcionar. Bien es cierto que si queremos jugar a resoluciones
altas y con todo nivel de detalle tendremos que hacernos con un buen
equipo. Sin embargo, ejecutar el programa en ordenadores de gama media,
siempre que sobrepasen los requisitos mínimos, no supondrá mucho
problema, más si tenemos que en cuenta el elevado número de opciones
configurables - texturas regulables, filtros desactivables, supresión
del fondo del escenario, etc.- para mejorar la tasa de imágenes por
segundo.

Por otro lado, las cinemáticas, escenas que presentarán a los
peronajes, narrarán la historia y nos introducirán en este universo, se
presentan con un diseño muy trabajado. Basta con arrancar el juego para
disfrutar de una notable escena de introducción que nos sitúa ante el
conflicto bélico y las tres facciones. Además, durante la partida
también disfrutaremos de las animaciones de los personajes, que se
mostrarán en pequeños recuadros cada vez que tengamos comunicación con
ellos.
M ú s i c a y e f e c t o s
En dos palabras: Jeremy Soul. Un compositor perfecto
para un videojuego sobresaliente. Tras realizar un trabajo excepcional
en títulos como Guild Wars y Oblivion, Jeremy, que ya trabajo con GPG
elaborando la banda sonora de Dungeon Siege, vuelve a la escena con un
trabajo soberbio. Melodías épicas, tranquilas y cargadas de acción, que
entran en escena según cómo se esté desarrollando la acción. Temas
trepidantes para nuestros oídos que apoyan el transcurso de la acción
de una manera perfecta.

Muy
variados y numerosos son también los efectos sonoros. Cada unidad
cuenta con sus sonidos propios. En el campo de batalla, especialmente
en los momentos más intensos, que no serán pocos, oirás disparos y
explosiones de manera continuada, así como aviones estrellándose contra
la tierra, árboles cayendo, etc.
Y
no podemos olvidar las voces, elemento que nos ayudará a conocer el
argumento y saber cuál es nuestra misión. En primer lugar, recibiremos
las órdenes de nuestros superiores que, una vez estemos en el campo de
batalla, continuarán comunicándose con nuestro comandante para ofrecer
nuevos datos y detalles sobre la misión. Además, siempre recibiremos
transmisiones externas de otros personajes como los comandantes
enemigos, que tratarán de intimidarnos con tono amenazante. THQ se ha
encargado de localizar completamente al castellano este título.
Requisitos mínimo: Microsoft Windows XP Service Pack 2, Windows
Vista 1.8 GHz processor 512 MB RAM 8GB disponibles en HD 128MB video
RAM, compatible con DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0
Requisitos Recomendados:
3.0 GHz Intel or equivalent AMD processor or better 1-2GB RAM 8GB
disponibles en HD 256 MB Video RAM, compatible con DirectX 9 Vertex
Shader/Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6800 o superior)
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