jueves, 20 de marzo de 2008
Uno de los mejores juegos de acción y el elegido mejor juego de estrategia de la E3 2006




Supreme Commander desembarca en el género de la estrategia en tiempo real pisando fuerte. La última creación de Chris Taylor apuesta por la innovación y la jugabilidad de la mano de un motor gráfico espectacular. Prepárate para reinventar el concepto de estrategia. Commander, Dostya out

Hace diez años, la ya extinta Cavedog Interactive revolucionaba el género de la estrategia en tiempo real con un juego realmente innovador. Por aquel entonces, esta humilde compañía norteamericana contaba entre sus filas con un trabajador corriente, una persona que adoraba el género de la estrategia y, como buen aficionado, tenía en mente múltiples ideas para mejorarlo. Como se suele decir, la mente de este joven estaba plagada de buenas ideas y sólo necesitaba el soporte correcto para llevarlas a cabo.

 

Supreme Commander (PC)

En 1997, Chris Taylor desarrolló junto a su equipo un título sobresaliente. Bajo el nombre de Total Annihilation nació uno de los juegos de estrategia en tiempo real más aclamados por la crítica especializada y los jugadores. Un título notable, adelantado a su época, que aportaba novedades al género y ofrecía múltiples opciones de personalización a los jugadores. Novedades como la producción en cola o las infinitas posibilidades de juego que brindaba la comunidad, con el desarrollo de nuevas campañas, unidades y modificaciones para el título, hicieron de TA un título de referencia para muchas compañías.

Supreme Commander (PC)

 

Supreme Commander (PC)

El futuro llevó a Chris a fundar su propia compañía en 1998. Gas Powered Games inició su andadura en el ocio electrónico con la creación de una franquicia notable, Dungeon Siege, que actualmente cuenta con numerosas entregas, entre ellas Throne of Agony recién llegada a Playstation Portable. Chris lo había vuelto a hacer creando una nueva franquicia de éxito y formando un equipo de desarrolladores propio. Sin embargo, aquellos jugadores maravillados por la opera prima del desarrollador aclamaban a gritos su secuela.

 

Supreme Commander (PC)

Tras años de espera, Gas Powered Games presentó en la pasada edición del E3 el título que todos esperábamos. Supreme Commander es el nombre de este nuevo juego de estrategia en tiempo real que toma como punto de partida lo mejor de Total Annihilation y el buen hacer de Chris y Gas Powered Games. Han sido casi diez años, pero la espera ha merecido la pena. Muchos ya se atreven a proclamarlo como el sucesor espiritual de Total Annihilation. Nosotros, tras jugar al título durante más de cuarenta horas y entrevistar al padre de la criatura, ya conocemos el resultado final de la última obra de Taylor. Acompáñanos con este análisis si quieres conocer las virtudes de este juego que sentará, al igual que su antecesor hace una década, las bases del futuro de la estrategia.

Supreme Commander (PC)

A r g u m e n t o

 

Supreme Commander (PC)
La tecnología desarrollada por el ser humano ha avanzado rápidamente y la evolución de las nuevas formas de comunicación y transporte ha permitido al hombre, entre otras cosas, viajar por la galaxia. Esto es posible gracias al "Quatum Network", un sistema de transporte interestelar capaz de abrir puertas en toda la galaxia. El ser humano, por nacimiento, cuando descubre nuevos horizontes siempre trata de conquistarlo, independientemente del coste y las consecuencias que traiga consigo la conquista. Así, la humanidad ha viajado durante siglos por el universo colonizando planetas, desarrollando nuevas tecnologías y formalizando nuevos asentamientos de humanos, que se distanciaban, cada vez más, de sus hermanos de sangre residentes en la tierra.

 

Supreme Commander (PC)
Como resultado, el universo cuenta ahora con tres facciones que desde hace más de mil años están inmersas en un combate sin descanso para defender sus intereses. La Unite Earth Federation (UEF), facción íntegramente humana, es una confederación formada por los supervivientes de la tierra que, tras ser destrozada por las guerras, acabó convirtiéndose en un lugar inhabitable. Ahora, conocedores de que este conflicto tiene sus orígenes en el colonialismo, tratarán de pacificar a toda costa el universo.

El mestizaje entre una raza alienígena y humanos dió lugar a la segunda civilización, los Aeons. Tras llegar al planeta Seraphin, hombres y mujeres de la tierra comenzaron a convivir en paz con esta raza alienígena, cultivando un mismo saber y culto religioso hacia lo que este pueblo llama "the way". Los humanos terrestres, que ven en esta civilización un grave peligro, atacaron el planeta destrozándolo y extinguiendo por completo a la raza alienígena. Ahora, los únicos supervivientes, herederos humanos de éstos, reutilizarán saber y tecnología para extender su sagrada cultura por todo el universo y acabar de una vez por todas con esta guerra milenaria. 

 

Supreme Commander (PC)

La tercera civilización en discordia, la nación cybran, está conformada por la hibridación entre raza humana y tecnología lograda mediante un experimento realizado por Dr. Gustaf Brackman en la tierra. La UEF utilizará el sorprendente descubrimiento del científico para alcanzar sus propios propósitos esclavizando colonias artificiales de cyborgs. Su creador, tras años de lucha y mejoras en su tecnología, siempre realizadas de manera clandestina, abandonará la tierra con un grupo de rebeldes con el único objetivo de liberar a todos sus compatriotas aprisionados en colonias de toda la galaxia.

Supreme Commander (PC)

 

Supreme Commander (PC)

Resumiendo mucho y dejando a un lado detalles como los personajes de cada facción, éste es el hilo argumental de Supreme Commander. El jugador se pondrá en la piel de una de las tres facciones disponibles, todas de origen humano, pero con intereses muy diferentes. Cada bando del conflicto posee su contexto propio y su historia perfectamente explicada en el manual del juego. Estamos ante un universo complejo de corte futurista, digno de cualquier película de ciencia ficción, pero igualmente real y cercano para nosotros, pues presenta la lógica que sigue cualquier conflicto bélico actual: diferentes facciones en guerra defendiendo cada una sus intereses económicos, políticos o religiosos. Y aquí es donde entramos nosotros con la misión de finalizar la guerra de una vez por todas.

G r á f  i c o s

 

Supreme Commander (PC)
En el terreno visual, Supreme Commander presenta un acabado sobresaliente. Gas Powered Games ha desarrollado un notable motor gráfico que se adapta perfectamente a la propuesta de juego. Se necesitaba un motor espectacular que pudiera mover un número considerable de unidades con todo nivel de detalle y lo han conseguido a la perfección.

Supreme Commander (PC)

 

Supreme Commander (PC)
En primer lugar, el jugador encontrará gran variedad de escenarios y localizaciones, con todo tipo de ecosistemas naturales, como bosques, zonas nevadas, planetas desérticos o islas con abundante vegetación. Más de cinco ecosistemas diferentes que aparecerán en función del planeta en el que nos encontremos y de la misión que estemos desarrollando. Además, cada escenario está recreado con todo lujo de detalles: árboles y rocas, todos destructibles y modelables mediante la acción de nuestras tropas que al pasar o disparar desolarán el escenario, especialmente nuestro comandante, con su espectacular y destructiva entrada en escena al comienzo de la partida, y las unidades de mayor tamaño, como el coloso y la araña metálica.

 

Supreme Commander (PC)
Por otro lado, no podemos olvidar el más que considerable tamaño de los escenarios. Gracias al sistema de zoom, el juego puede contar con escenarios inmensos, de una extensión nunca vista antes en el género. Kilómetros y kilómetros de llanuras, desiertos y mares a nuestra entera disposición para preparar todo tipo de estrategias. Entornos preparados expresamente para albergar combates impresionantes, que es, sin lugar a dudas, la prioridad de este título.
El modelado de las unidades está muy trabajado. Cada facción posee sus propias unidades, todas con diseños únicos y diferentes entre sí. El nivel de detalle que presentan es bastante alto, con diseños siempre futuristas y tecnológicamente muy avanzados. Los edificios  también juegan con modelados elaborados, que dejan el pabellón a la altura de las circunstancias. Para mejorar más si cabe este despliegue de medios, el engine gráfico soportará la friolera de 500 unidades en pantalla, cifra íntegra ya que cada unidad ocupará únicamente un espacio físico en nuestra población.

 

Supreme Commander (PC)

El juego cuenta, además, con excelentes efectos como sombras en tiempo real y filtros que suavizan los modelados y el entorno, aumentando, más si cabe, el nivel de detalle. Aunque pueda parecer un poco contradictorio, Supreme Commander no necesita demasiada máquina para funcionar. Bien es cierto que si queremos jugar a resoluciones altas y con todo nivel de detalle tendremos que hacernos con un buen equipo. Sin embargo, ejecutar el programa en ordenadores de gama media, siempre que sobrepasen los requisitos mínimos, no supondrá mucho problema, más si tenemos que en cuenta el elevado número de opciones configurables - texturas regulables, filtros desactivables, supresión del fondo del escenario, etc.- para mejorar la tasa de imágenes por segundo.

Supreme Commander (PC)

Por otro lado, las cinemáticas, escenas que presentarán a los peronajes, narrarán la historia y nos introducirán en este universo, se presentan con un diseño muy trabajado. Basta con arrancar el juego para disfrutar de una notable escena de introducción que nos sitúa ante el conflicto bélico y las tres facciones. Además, durante la partida también disfrutaremos de las animaciones de los personajes, que se mostrarán en pequeños recuadros cada vez que tengamos comunicación con ellos.

M ú s i c a   y   e f e c t o s

 

Supreme Commander (PC)

En dos palabras: Jeremy Soul. Un compositor perfecto para un videojuego sobresaliente. Tras realizar un trabajo excepcional en títulos como Guild Wars y Oblivion, Jeremy, que ya trabajo con GPG elaborando la banda sonora de Dungeon Siege, vuelve a la escena con un trabajo soberbio. Melodías épicas, tranquilas y cargadas de acción, que entran en escena según cómo se esté desarrollando la acción. Temas trepidantes para nuestros oídos que apoyan el transcurso de la acción de una manera perfecta.

Supreme Commander (PC)

 

Supreme Commander (PC)
Muy variados y numerosos son también los efectos sonoros. Cada unidad cuenta con sus sonidos propios. En el campo de batalla, especialmente en los momentos más intensos, que no serán pocos, oirás disparos y explosiones de manera continuada, así como aviones estrellándose contra la tierra, árboles cayendo, etc. 

 

Supreme Commander (PC)
Y no podemos olvidar las voces, elemento que nos ayudará a conocer el argumento y saber cuál es nuestra misión. En primer lugar, recibiremos las órdenes de nuestros superiores que, una vez estemos en el campo de batalla, continuarán comunicándose con nuestro comandante para ofrecer nuevos datos y detalles sobre la misión. Además, siempre recibiremos transmisiones externas de otros personajes como los comandantes enemigos, que tratarán de intimidarnos con tono amenazante. THQ se ha encargado de localizar completamente al castellano este título. 




Requisitos  mínimo: Microsoft Windows XP Service Pack 2, Windows Vista 1.8 GHz processor 512 MB RAM 8GB disponibles en HD 128MB video RAM, compatible con DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0


Requisitos Recomendados: 3.0 GHz Intel or equivalent AMD processor or better 1-2GB RAM 8GB disponibles en HD 256 MB Video RAM, compatible con DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6800 o superior)



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Tags: supreme, commander

Publicado por Mauro397 @ 14:44  | Accion
Comentarios (2)  | Enviar
Comentarios
por fabor habira alguna posibilidad de resubir el link n 48 por que fue borrado.he buscado en otros foros ´pero no concuerda con el peso del las partes de este juego.

desde ya gracias
Publicado por higen
domingo, 11 de mayo de 2008 | 5:52
misma queja, ya baje todas las partes menos la 48, no sean malos, ya subanla
Publicado por Novac
jueves, 26 de junio de 2008 | 18:44