
Porque el 22 de septiembre del año 2004, un hecho conmocionó a todo el mundo. El vuelo 815 de la compañía Oceanic Airlines se perdía, literalmente, en un punto desconocido de su trayecto entre Sidney y Los Ángeles. Los intentos de localizarlo fueron en vano, y la empresa quebró debido a las millonarias indemnizaciones que tuvieron que pagar por el desastre.
Ajenos a este hecho, los supervivientes del accidente se afanaban por sobrevivir en las condiciones más adversas, esperando un rescate que no llegaría, y descubriendo, poco a poco, que esa isla en la que habían naufragado no era tan desierta como se les antojaba en un principio. Todo tipo de rarezas darían paso a una serie que ha marcado un hito en la televisión.
Ubisoft es la encargada de traernos este título de aventura, que recoge en gran parte esa esencia que ha hecho de la serie homónima un éxito en todo el mundo. Con la cuarta temporada recién estrenada en Estados Unidos, los enigmas siguen sin resolverse, y este juego nos ayudará a comprender un poco más sobre la isla, sus habitantes y sus misterios.
Dispuestos a marcar un argumento alternativo al hilo principal que hemos seguido en televisión, Via Domus, que es el otro nombre por el que se conoce a este juego, nos presenta a un nuevo superviviente de la catástrofe aérea del vuelo 815. Comenzaremos la aventura sentados tranquilamente en el avión, y viviremos en primera persona el terrible accidente.
Por suerte, nos despertamos sanos, con unas cuantas magulladuras solamente, en mitad de una jungla. Restos del avión y cadáveres se esparcen a nuestro alrededor, y no sabemos como podemos haber sobrevivido a este desastre. Las cosas se tornan mucho más complicadas cuando nos damos cuenta de que hemos perdido todos los recuerdos anteriores al mismo.
En ese momento, comienza la aventura. Colaboraremos con el resto de supervivientes para atender y rescatar a los heridos, con el peligro de un inestable avión recién accidentado. Después, con más calma, buscaremos como recuperar la memoria y nuestras pertenencias. Sin embargo, alguien más viajaba en ese vuelo, y parece saber demasiado sobre nosotros.El guión, muy lineal, terminará centrándose alrededor de una serie de acontecimientos que nos ocurrieron antes de embarcar en Sidney, y cuyas consecuencias aún nos persiguen dentro de la isla. Encontraremos un antigua brújula con una inscripción : Via Domus... el camino a casa. Y allí es donde nos llevarán todos nuestro pasos. Tranquilos, porque aquí nada es lo que parece.
El juego se estructura en episodios, de igual manera que la serie. Al inicio de cada uno, recordaremos que cosas interesantes, y relacionadas con los hechos que nos van a ocurrir, ocurrieron en anteriores entregas. Después, una breve fase que nos llevará a una pantalla completamente negra, donde sólo aparecerá el nombre de la serie... Lost. ¿Os suena?
Por supuesto, no podrían faltar los más importantes personajes de la misma. El doctor Jack Shepard, la fugitiva Kate Austen, el pícaro Sawyer y el decidido John Locke. Podremos interactuar con todos ellos, y sus acciones y diálogos responderán a la historia principal de la serie. Contaremos con su ayuda, nuestro camino nos dirige hacia otros lugares y enigmas.
Al igual que en la serie original, una parte muy importante del argumento serán los 'flashbacks', que no se limitan a meras reproducciones de vídeo, si no que serán jugables pero con bastantes limitaciones. Lo que veamos en ese recuerdo nos permitirá conocer mejor nuestro pasado, y nos dará pistas sobre como debemos continuar nuestra aventura en la isla.
Descubriremos que somos un periodista, y nuestra cámara contiene una foto que puede ser comprometida para algunas personas. Nuestra profesión será el hilo conductor de estos 'flashbacks', comenzando con una fotografía en nuestra mente, y el momento en el que la debimos hacer. Nuestra cámara nos servirá para inmortalizar, a su vez, la misteriosa isla.
El argumento, aunque demasiado corto, es
excepcional. Es lamentable que en menos de 12 horas demos con la
solución a todos nuestros problemas, hay que reconocer que se ha
trabajado en el guión de la misma manera que con los episodios de la
serie. Muy pocas contradicciones con la misma, todas debidas a lugares
que se han cambiado por comodidad.
Perdidos, el videojuego, parece haber sido diseñado para todos los
seguidores de la serie, sean jugadores expertos o no. Este hecho se
refleja claramente en los controles utilizados, que se limitan al
ratón, y las teclas que usemos para el movimiento, más otras dos o tres
teclas para realizar acciones y acceso al diario o al inventario. Visto
lo visto, no le hacían falta más. Las fases principales nos permiten visitar localizaciones de la
isla, así como nuestros recuerdos. Podremos interactuar con otros
personajes, recoger objetos para realizar trueques con ellos, y
deleitarnos con las maravillosas vistas. Otra veces exploraremos
antorcha en mano, teniendo cuidado de la oscuridad y las caídas. En
contadas ocasiones usaremos armas. Alguna vez, tendremos que huir de un enemigo o correr a
contrarreloj, y entonces la fase se transforma en una carrera por
sobrevivir, donde distintos obstáculos aparecen en el camino. Podremos
saltarlos, rodearlos o deslizarnos por debajo de ellos, según su
estructura, y teniendo en cuenta que una caída puede significar el fin
de nuestra aventura en Perdidos. Tendremos que resolver algunos puzzles y test de inteligencia. Los
primeros se presentan siempre en forma de cuadros eléctricos, donde es
necesario introducir varios fusibles en sus posiciones para hacer
llegar la energía de un punto a otros. La dificultad radica en que esta
se verá disminuida por cada fusible en el camino, y dependerá de la
forma del mismo. La cámara de fotos es el accesorio más importante del juego. Además
de dar comienzo a todos los 'flashbacks', donde será necesario
reproducir la imagen tal y como la recordamos, podemos usarla para
fotografiar distintos lugares y objetos de la isla, y así conseguir
desbloquear los extras que han incluido los desarrolladores, cuidando
el zoom y el enfoque del aparato. Pocas aventuras han llegado, en los últimos
años, con unos gráficos tan espectaculares como LOST, y los
requisitos de sistema son un fiel reflejo de ello. La calidad de las
texturas es impecable, recreando con gran realismo todo el entorno que
rodea a los supervivientes del 815. La jungla, la playa, las cuevas...
hasta las estaciones de Dharma serán accesibles.
Los personajes, a su vez, son un calco de los actores que los
encarnan en la televisión, y se han cuidado los gestos para que se
asemejen con los suyos. La única pega en este apartado es la escasa
cantidad de animaciones, que puede explicarse fácilmente con la
limitada cantidad de opciones que aparecen en el juego. Sin embargo, lo
que se ha hecho, se ha hecho bien. Nuestro protagonista bien podría ser uno de los actores de la serie,
y nadie diría lo contrario después de ver el trabajo con el que se ha
desarrollado. Algunos detalles, como el ir cargando la misma mochila
desde el día que la encontramos, cual Samsagaz Gamyi, restan un poco de
credibilidad a su figura, pero en general, todo el aspecto gráfico es
un trabajo excelente. El ambiente que se consigue gracias a los efectos de sonido es
inmersivo. Nuestras exploraciones por la frondosa jungla, o nuestros
paseos por el interior de las estaciones de la iniciativa Dharma, no
podrían sonar de mejor manera. Observar el humo negro, con ese ruido
metálico que produce, mientras nos refugiamos, es una experiencia de lo
más aterradora. Por si fuera poco, se han grabado voces para todos los diálogos, y
se encuentran perfectamente traducidas a nuestro idioma. Es más, son
casi todos los responsables del doblaje los que prestan su voz al
título, contando así con una profesionalidad increíble. Ver como Sawyer
nos planta uno de sus motes, o hablar con Hurley, con podría ser más
real. Incluso la banda sonora, muy ligera en todo momento, es la misma,
contribuyendo a que el ambiente que se ha diseñado en el juego sea
exacto al de la serie de televisión. Es de agradecer que se haya
realizado una labor tan necesaria, pasada por alto en tantas otras
adaptaciones. Es el mayor punto a favor de este título, frente a su
corta duración.
Requerimientos Minimos
Supported OS: Windows Vista®/Windows® XP.
Processor: 2.4 GHz Intel Pentium® 4 2.8GHZ or AMD AthlonTM MP 2400+
RAM: 1 GB (2 GB recommended)
Video Card: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant, Shader 3.0-enabled video card
Sound Card: DirectX 9.0c-compliant sound card
Espacio libre en el disco: 5 GB