
Age of Empires sigue siendo unos de los juegos con más seguidores pese al tiempo transcurrido desde su lanzamiento. Es normal que sus creadores hayan dado a estos seguidores expansiones para poder seguir disfrutando de su juego favorito, como Rise of Rome, o segundas partes como Age of Kings. Pero lo que hoy tenemos en nuestras manos es otro juego "distinto", producido por un estudio diferente, pero que sigue teniendo detrás a la misma persona que los Age of Empires, Rick Goodman.
Teniendo
en cuenta estos datos, es lógico que Empire Earth utilice exactamente
la misma mecánica que los juegos anteriormente mencionados, es todo
igual: se recogen los mismos recursos, se ataca igual, se pasa de época
de la misma manera,... Por tanto, lo primero que hay que decir es que
este juego no es nada original y se limita a repetir los esquemas que
tanto éxito le han dado a la serie. Pero esto, a su vez, gustará a
todos los seguidores de los Age of Empires porque el juego sigue siendo
divertido y tremendamente adictivo.
La duda surge cuando tengo que recomendar o no este título teniendo en cuenta que cuesta más de 7.000 pesetas y que la mayoría de los lectores de esta revista son gente joven que no puede desperdiciar este dinero en el mismo juego de siempre. Así que voy a resumirlo en pocas palabras: si te sobra ese dinero y te gustó Age of Empires, adelante, porque Empire Earth es un añadido muy interesante para tu colección. Pero si estás buscando EL juego para el que vas a destinar ese dinero que tanto te ha costado ahorrar, Empire Earth no debería ser tu elección si ya has jugado con los Age of... de arriba a abajo.
Y
dicho esto, pasemos a describir las "novedosas" características que
incorpora Empire Earth..., que se resumen en una, básicamente.
Recordemos que en el primer Age of Empires se podía pasar de época tras
acumular una serie de recursos, tras lo cuál podíamos acceder a nuevas
tecnologías para poder mejorar nuestro imperio frente a nuestros
enemigos. La "gran novedad" de Empire Earth reside en que este cambio
de época es más visible, pudiendo pasar por ejemplo, de la Prehistoria
a la Edad del Cobre o de la Primera a la Segunda Guerra Mundial,
evolucionando las tecnologías de manera más notable.
En
total, son 14 las épocas que se pueden recorrer en Empire Earth, a lo
largo de 500.00 años de historia, desde la Prehistoria hasta la Edad
Nano, en el año 2100. Evidentemente, las unidades cambiarán de acuerdo
a la era en que nos encontremos, así como los edificios y aspecto (que
no la forma de actuar) de los ciudadanos. Aunque no entiendo muy bien
cómo en el año 2100 se siguen cortando los árboles con hacha, con lo
lento que es, pero supongo que se ha mantenido así para no tener que
variar demasiado las animaciones de nuestros compatriotas.
En cualquier caso, y como ya he comentado, Empire Earth es "clavado" a sus predecesores, con lo que eso conlleva en originalidad y jugabilidad. Las cuatro campañas disponibles son muy entretenidas, con una cuidada ambientación que te mete de lleno en la historia, y suficientemente complejas para tenerte liado una buena temporada. A esto hay que añadir los escenarios aleatorios en los que podremos jugar todas las épocas (o elegir una determinada) y la posibilidad de crear nuestros propios escenarios y campañas (como ya se podía hacer en otras entregas). Y por si esto no fuera suficiente, nos queda el modo multijugador, a través de red local o Internet, que seguro que convence a los adictos a los Age of Empires para pasarse a esta nueva versión.
En
conclusión: ¿que es lo mismo de siempre? Pues sí. Pero, ¿es divertido?
Pues mucho. Pero que repita la mecánica de los otros títulos de la
serie puede ser suficiente para que los jugadores hartos de la escasa
originalidad reinante estos días opten por tacharlo de su lista de
compras...
Audio / Vídeo El sonido ambiente simplemente está ahí y puede pasar desapercibido
si no se presta atención. Los efectos de sonidos del combate son
bastante decentes, más aún si tenemos en cuenta que hay montones de
unidades en este juego y que un chocar de espadas no se parece en nada
a un cañón láser. Las voces de las unidades son el punto flojo del
juego en esta versión en castellano: muy poco variadas (aunque sí son
diferentes para cada época) y con poca interpretación. Pasemos
a hablar de los gráficos, que en esta ocasión son en 3D, lo que abre
nuevas posibilidades como el zoom. Pero como todo, el paso a las 3D es
un arma de doble filo: puedes hacer zoom y animaciones muy realistas y
efectos más espectaculares, pero también tienes que limitar el número
de polígonos que forman las unidades para que funcione en cualquier
ordenador, con lo que la calidad gráfica pierde mucho si no usas un
ajuste de detalle dinámico (como Black and White). Esto es lo que ocurre en Empire Earth: si bien los gráficos cumplen
a la perfección a distancias medias y largas, cuando uno acerca la
cámara a tope a uno de sus ciudadanos, ve que éste se ha convertido en
un conjunto de bloques bastante poco atractivo. Por último, la presentación: pese a su baja resolución, la verdad es
que está bien realizada, con una buena mezcla de música e imágenes que
presenta el juego de manera muy adecuada. Guión Empire
Earth es un juego de Estrategia en Tiempo Real en 3D que te permite
crear, construir y liderar una civilización a lo largo de 500.000 años
de historia. Elige cualquier momento, desde el descubrimiento del fuego
hasta la tecnología láser. Dirige tu civilización guiado por un único
objetivo: hacer de la Tierra tu propio Imperio.
La
más deprimente es la de "¡Nos están atacando!" que se oye cuando una de
nuestras unidades es atacada, porque siempre es la misma y parece mi
propia voz cuando me acabo de levantar. Por el contrario, la voz del
narrador es muy buena y las descripciones que hace de las misiones te
ayudan a entrar en ambiente. Queda hablar de la banda sonora, compuesta
por temas épicos que quedan muy bien en un juego de estas
características y además están digitalizados con alta calidad. Ningún
pero, en este apartado.
Sin
embargo, dado que la mayor parte del tiempo tendremos el zoom de tal
manera que el juego se muestre de la misma manera que Age of Empires,
uno se olvida de este detalle en cuanto lleva jugando un rato y ve la
cantidad de tipos de unidades y edificios que hay mientras va
recorriendo las diferentes épocas de la Humanidad. Por otro lado, los
paisajes están muy bien, con árboles que se mueven, animales que
corretean o vuelan por ahí, ondulaciones del terreno, agua,... Eso sí,
las unidades y los edificios son exactamente los mismos para todos los
bandos del juego, cosa que conlleva una cierta falta de personalidad.
Podrían hacer el favor de explicar si son tan amables, ¿que paso sigue después de bajar cualquier juego,que se tiene que hacer después de descargarlos, para después instalarlos en la pc y poder disfrutarlos?.
gracias por su atención y por tener esta página, y por que encontré el juego que tenía varios años buscando (empires earth), en su versión completa, solo encontraba, la versión demo gracias, gracias, gracias