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El juego en sí presenta novedades respecto a sus antecesores, algunas
de ellas muy reseñables. Primero hay que indicar que nuestro héroe pasa
a desempeñar un papel activo y no pasivo en el combate, ahora se podrá
mover y realizar ataques cuerpo a cuerpo, además de lanzar hechizos.
Por si fuera poco, los monstruos repartidos por la pantalla que
custodian minas o artefactos también abandonan su posición estática y
van a su libre albedrío por todo el mapa, aunque el juego ofrece la
posibilidad de que esto no ocurra y permanezcan siempre en su posición.
Para completar este capítulo, ahora cuando produzcamos unidades
podremos sacarlas del castillo y vagar por el mundo sin necesidad de
llevarlas con un héroe, pero sus funciones sólo se limitaran a combatir
y nunca a conquistar porque es una función reservada a los héroes, una
buena noticia para hacer llegar tropas de refresco a nuestro hombres. Y
para los que se dejen capturar se podrá crear en las ciudades una
cárcel para encerrarles.
A parte de esto, lo clásico. Cinco
escuelas de magia: de la vida, de la muerte, del orden, del caos y de
la naturaleza. En el juego existen 60 diferentes clases de criaturas
para controlar, más de 300 estructuras dentro de los mapas para poder
interactuar y la creación de once tipos héroes diestros en distintas
habilidades: táctica, combate, exploración o nobleza a combinar luego
con la magia.

Características del Juego
A los tres primeros capítulos de HOMM nos presentaba los clásicos
combates en 2D que ahora se cambian por una perspectiva isométrica y
los gráficos se han mejorado. En el apartado sonoro destaca de
sobremanera su banda sonora con unas melodías que resultan de lo más
épico. El modo multijugador se puede dividir en dos apartados: utilizar
un mismo ordenador entre varios amigos para jugar un mismo mapa o
hacerlo vía Internet con gente de todo el mundo.
Requerimientos Minimos