sábado, 09 de febrero de 2008
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PIDAN SUS JUEGOS A WEBMASTER@FULLDOWNLOADS.ZZN.COM

RECUERDEN INGRESAR AL NUEVO FORO http://foros-web.com/fulldownloads

La evolución lógica y potente de "Far Cry" llega para dejarnos la boca abierta y los ojos como platos. Pero eso no es todo: el juego de Crytek es una experiencia nueva, moderna, total y divertida. Lo que todos desearíamos poder jugar, aunque no todos podrán hacerlo. Quedaréis helados ante semejante muestra de poder...

Cada X años aparecen firmas desarrolladoras que dan ese paso adelante necesario en cada generación de consolas, gráficas o procesadores. Remedy nos trajo puro espectáculo “bullet-time” con Max Payne, ID Software –como otros tantos años- nos dejó petrificados de la tensión con DoomIII, y Crytek en 2004 presentó un FPS que se desarrollaba en un ambiente natural tan bello como amplio en “Far Cry”, la aventura de Jack Carver en una isla tropical con sorpresa incluída.

El modelo de juego y mecánica que los hermanos Yerli (Cevat como director de desarrollo, Faruk y Avni como jefes de desarrollo senior) presentaron con este juego hace tres años se ha visto modificado, potenciado, redefinido y vitaminado con multitud de detalles que afectan al control y a la libertad de acción en “Crysis”. Han puesto mucho énfasis en lograr una experiencia que tome sus raíces de Far Cry, pero que le dé al jugador muchas más opciones, más decisiones a tomar y una sensación de libertad y de poder como nunca ha sentido hasta ahora.

Está claro que a simple vista, y al ver las imágenes que siguen a este texto, Crysis no tiene rival técnicamente hablando a día de hoy. Tiene un gran mérito lograr un nivel de fotorrealismo tan conseguido como el que podemos ver aquí. Las DirectX10 consiguen subir un peldaño más la calidad artística, la descarada potencia y la versatilidad de un motor adelantado a su tiempo como es el “CryEngine 2.0”. Sin embargo, el gran triunfo de Crytek con “Crysis” es haber logrado una escalabilidad más que decente para un juego con unos requerimientos mínimos tan altos.

Y, afortunadamente, que “Crysis” cuente con el hándicap de ser un juego que se apoya en su poder gráfico no hace más que favorecerle, ya que te va sorprendiendo por su diversidad. Si bien la idea es muy similar a “Far Cry” en su forma, todo da un vuelco espectacular según nos vamos adentrando en su corazón, sus posibilidades, su grandeza y su argumento por el verdadero fondo del juego. “Crysis” acaba siendo un juego que recuerda vagamente a Far Cry, pero que tiene personalidad propia para dar y tomar. Y muy marcada.

Pongámonos el nanotraje para ser testigos del que es, a día de hoy, el mejor juego de acción de los últimos años. Por potencia, por espectacularidad, por posibilidades, por diversión, por diseño de producción y –también- por que Crytek lo vale. Crysis llega para quedarse, por lo que parece, por mucho tiempo. Corea y EE.UU. te necesitan para anular la amenaza alienígena...


Gráficos

Decir que Crysis es lo más bruto que hemos visto nunca no es nada nuevo, sorprendente o ilógico. De hecho, es así. El CryEngine2 es el motor gráfico más avanzado que existe hoy día en el mundo de los videojuegos. No hay otro título que le haga sombra, ni en el mundo PC ni mucho menos en consolas. Lo que veréis en vuestros compatibles una vez podáis poner el juego –como mínimo- a nivel “Alto” sobrepasa cualquier cosa que hayáis visto hasta ahora. Palabra.

Y no se trata simplemente de un nivel gráfico escandalosamente perfecto, no. Estamos hablando del conjunto que, con todas sus características, hace que el sentido visual tenga una coherencia total y realista con las respuestas que recibimos según las cosas que hagamos dentro de estas maravillosas islas virtuales. Y eso como mejor se aprecia es experimentando por los escenarios adelante. Para ello, Crytek ha tenido a bien –lógicamente- limitar las condiciones requeridas de funcionamiento del juego a una gama media-alta como mínimo.

Como se puede ver en la ficha técnica del juego, las características que exige para desenvolver con soltura y con un mínimo de calidad en la jugabilidad requieren unas cantidades bastantes más altas de lo que estamos acostumbrados. Pero es que el resultado así lo requiere: una selva totalmente interactiva. Completamente. Y es que los hermanos Yerli han querido que no sólo entre el juego por los ojos; quieren que sintamos la dinámica viva de todo lo que lo rodea.

Si empezamos por la posibilidad de destrozar CUALQUIER elemento de vegetación del juego, no exageramos nada. Cualquier palmera, arbusto o árbol puede ser derribado. Hará falta un arma de mayor o menor poder, pero una vez conseguida hasta el árbol más ancho que podáis encontrar puede dar con sus ramas en el suelo. Si a esto unimos la cantidad ingente de fauna que se mueve cerca del agua o dentro de ella –se echa en falta más fauna terrestre- como tortugas, cangrejos, ranas o peces, nos sentiremos dentro de un entorno vivo y que reacciona a todo lo que pasa en la isla, no sólo a nuestras acciones.

La vegetación presente en el juego merece capítulo aparte. Por su frondosidad, por su cuidada reacción a nuestro paso o a las balas, por la variedad de clases, por el cuidado que se ha puesto en su distribución, coherente con su situación geográfica teniendo en cuenta la altitud,… y también por su respueta a la luz ambiente y a los focos que los personajes puedan aplicar sobre ellas, proyectando sombras por cada hoja en las superficies circundantes. Espectacular.





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Traducción al Español:

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Tags: crysis

Publicado por Mauro397 @ 9:54  | Accion
Comentarios (2)  | Enviar
Comentarios
parece un juegazo! aver q tal

gracias Rebotado
Publicado por djemi
martes, 04 de noviembre de 2008 | 11:42
Es todo un juegazo man muchas gracias por el aporte... Guiño
Publicado por godfella
jueves, 12 de marzo de 2009 | 22:15