sábado, 02 de febrero de 2008
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BROTHERS IN ARMS: ROAD TO HILL 30, UNO DE LOS MEJORES FPS PARA NUESTROS VISITANTES,SOLO DISFRUTENLO.

HE SOLUCIONADO EL PROBLEMA, SE SEGUIRÁN SUBIENDO JUEGOS MAS SEGUIDO.



Hace un tiempo, para ser exactos en Septiembre del 2003, les ofrecimos un extenso avance de lo que parecía podría convertirse sin lugar a dudas en el mejor y más completo FPS basado en la WWII. Por desgracia ha llovido mucho desde aquello, dos retrasos se han sucedido desde la primera fecha de lanzamiento que lo situaba entre los dos últimos meses del pasado año, el último aunque menos grave lo movía sólo de febrero a marzo por lo que su importancia es nula pero como todo juego tan esperado el retraso es destacable.

Evidentemente este tiempo no ha sido favorable al juego, el desarrollo cambió de ser un juego sólo para PC a convertirse en un juego multiplataforma cuya principal prioridad era XBOX, esto hizo que la versión PC del juego pausara su desarrollo, y desde la versión de XBOX se trabajaran las conversiones. Por fin tras unos meses el desarrollo finalizo y las diferentes versiones de BIA están en el mercado, veamos entonces cuales son los pros y contras de las distintas versiones y como le ha sentado al juego este tiempo que se ha tomado de más y qué juegos que directamente compiten en su género se le hayan adelantado.

Brothers in Arms como ya saben es un FPS basado en la Segunda Guerra Mundial de corte realista, la principal diferencia con otros shooters de este mismo género radica en que BIA no busca el combate masivo, con espectaculares desembarcos o la toma de ciudades con cientos de soldados disparándose bajo un incesante fuego de ametralladoras y explosiones, sino más bien el combate táctico de escuadras, esto hace que el juego sea mucho más pausado y táctico que cualquier otro FPS basado en dicha contienda.

Para que se hagan una idea clara de lo que es BiA, os pondremos un ejemplo claro que os sacará de toda duda. BIA es como si mezcláramos todo el despliegue táctico de Full Spectrum Warriors con la conocida y repetida a lo largo de todo el juego estrategia de flanqueo, consistente en que mientras el equipo de tiro realiza fuego de cobertura y supresión sobre el enemigo, un segundo equipo rodee al enemigo mientras éste está distraído y a cubierto tomándole el lateral o la espalda y pueda eliminarlo fácilmente, este segundo equipo seria el equipo de asalto. Como os comentábamos es como mezclar esta mecánica de juego con un shooter estilo Call of Duty ya que tu manejarás a tu personaje con total libertad, en primera persona y con una perspectiva muy similar a éste, y todo lo contrario a Full Spectrum Warriors donde sólo poseías el control de las órdenes que dabas a los dos equipos pero no tenias control directo sobre un personaje salvo para lanzar granadas, en BIA puedes disparar cuando te apetezca y a lo que te apetezca.

Como imaginan aquí no hay momentos tan espectaculares como en otros juegos de su género, no hay momentos que ayuden tanto a esa ambientación tan sublime que proponen otros títulos, pero no por ello deja de haber momentos magistrales y de verdadera tensión sobre todo cuando los tanques enemigos comienzan a hacer acto de presencia -el pánico se puede palpar en tus compañeros, la presión se apodera de tus hombres y de ti mismo. ¿Como acabar con él?, ¿certeros disparos de lanzacohetes en la parte trasera de su blindaje o bien trepar por detrás del blindado abrir la escotilla y dejar una piña de regalo a los alemanes que se encuentran en su interior al más puro estilo Halo 2? Tú decides pero decide rápido soldado, el enemigo no se lo pensara dos veces-.

Estos momentos empiezan a sucederse entorno a la mitad del juego y no por ello queremos decir tampoco que el juego carezca de intensidad en las primeras misiones pero sí que es bastante más pausado y va ganando enteros conforme avanzas en el modo campaña. Llegando a misiones donde si notamos la espectacularidad de un asalto con unos 50 soldados entre enemigos y aliados para tomar una posición fortificada utilizando humo para ser menos visibles o la defensa de la ciudad desde el campanario de la iglesia en Carentan, momento en el que te sentirás como el francotirador de “Salvar al soldado Ryan”. Momentos realmente memorables sí señor, y es que no podemos pedirle más de lo que hay ya que el juego está basado íntegramente en hechos reales.

Gearbox compañía que desarrolla el juego y conocida entre otras cosas por el desarrollo de alguna expansión de Half Life, o de la conversión de HALO a PC, se ha documentado durante bastante tiempo para preparar el juego con el mínimo de fallos históricos posibles. Para ello han realizado una extensa tarea de documentación que va desde visitar algunos de los lugares donde tubo lugar la contienda y tomar cientos de fotografías de localizaciones reales en Francia, además contaron con cientos de imágenes de archivos y fotos de reconocimiento, que han ayudado a recrear con bastante exactitud localizaciones reales como la plaza de Carentan o la conocida como la esquina del muerto, que están recreadas con sumo realismo como ya pudisteis ver en algunas imágenes del avance donde mostraban una comparatoria entre imagen real e imagen del juego.

El resultado es increíble en este aspecto, el equipo de desarrollo también ha contado con la ayuda de John Antal coronel retirado del ejercito de Estados Unidos, gracias a su asesoramiento en tácticas militares y uso de armas se ha podido plasmar tanto realismo al título, además han estado en un campo de tiro usando todo tipo de armas de la WWII tanto aliadas como del eje para comprobar la reacción de las diferentes armas, su manejo bajo el asesoramiento de Antal y grabar sus sonidos para usarlos en el juego. Las armas también se han escaneado apartir de modelos reales, así como el uniforme completo del paracaidista del cual también han tenido la oportunidad de comprobar su peso y lo más importante relatos de los veteranos que realmente vivieron esa guerra, que al igual que para la serie de TV Band of Brothers -Hermanos de Sangre- ayudan a mantener un rigor histórico total, por lo que podéis ver que el trabajo de documentación y desarrollo del título ha sido de dimensiones descomunales.

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Pero ni esto es una superproducción de Spielberg ni aquí seremos testigos de las andanzas de la Easy. En BIA encarnaremos al sargento Matt Baker del 502 regimiento de infantería paracaidista, 101 división aerotransportada, históricamente conocida como “Las águilas que gritan”, un joven chico de Missouri que nunca imaginó que tendría que ser jefe de escuadrón y que nunca quiso serlo. Junto a él, sus hombres, como el cabo Corrion o el soldado Leggett o su gran amigo Risner con el que se alistó y que se halla destinado en una unidad de blindados, todos ellos con una personalidad diferente que ayuda en el aumento de la capacidad de inmersión que proporciona el juego al hacer más cercanos a tus compañeros.

Cada uno con su historia y personalidad, y saber que tus decisiones pueden valer una vida o varias de las de tus compañeros de escuadra “aunque esto tiene su contrapartida al ver que muera un miembro de tu escuadra, todos o nadie, al comenzar la siguiente misión estarán ahí, todo eso está prefijado por la historia lo que da bastante poca libertad, pero el juego se narra en unos hechos y tiene que mantenerlos”, con todos ellos avanzaremos durante los primeros 8 días desde el “día D” hasta la toma de Carentan, pasando por todo lo que vivió la 101 en la batalla de Normandia.

Tanto se ha querido mantener ese realismo y que todo lo que veremos en nuestra misión son 100% hechos reales, que gran parte de los personajes del juego están basados en personas que realmente participaron en la guerra. Estos personajes son totalmente reales veremos, por ejemplo, al general Eisenhower o a un autentico héroe americano como lo fue el Teniente Coronel Robert Cole, comandante del 3er batallón del 502, que recibió la medalla de honor del congreso, por su famosa carga de bayonetas, la cual veremos durante el juego como otro hecho real más.


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Requerimientos minimos:
Sistema operativo: Win2000/XP
Procesador: 1.0 GHz
Memoria RAM: 512 MB
Vídeo: Tarjeta gráfica compatible Pixel Shader 1.0 y 32 MB
DirectX 9.0c


Requerimientos Recomendados:
Procesador: 2.5 GHz
Memoria RAM: 1 GB
Vídeo: Tarjeta gráfica compatible Pixel Shader 1.0 y 64 MB




DESCARGA RAPIDSHARE


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DESCARGA MEGAUPLOAD


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Tags: brothers, arms, road, hill

Publicado por Mauro397 @ 10:02  | Accion
Comentarios (6)  | Enviar
Comentarios
tengo 2 gigas de ram, con una ati radeo xpress 200M, lo malo es el procesador, que es de 1.7ghz.

a la hora de jugar, todo va muy lento, pero con unos graficos de primera!!..

que puedo hacerr!!!
Publicado por Anonimo
domingo, 17 de febrero de 2008 | 19:12
Ve a Opciones/Video y a Opciones/Rendimiento y baja todo al minimo, o a los gráficos en los que el juego funcione mas fluido.
Publicado por Mauro397
viernes, 22 de febrero de 2008 | 19:42
Si tienes un Pendriver, conectalo al PC y dependiendo de los GB que tenga el Pendriver, asi conseguiras aumentar la velocidad del sistema y tu memoria RAM ^^.
Publicado por Anonimo
martes, 29 de abril de 2008 | 8:19
No lo podrias subir en rapidshare???
Publicado por Anonimo
sábado, 30 de agosto de 2008 | 18:59
Está subido a Rapidshare...
Publicado por Mauro397
miércoles, 03 de septiembre de 2008 | 20:38
una pregunta, el juego esta en español y las parte cinco esta dañada
Publicado por Anonimo
viernes, 05 de diciembre de 2008 | 14:01