En noviembre del año 2003 el último capítulo de la serie Grand Theft Auto -hasta el anuncio de Liberty City Stories- apareció para PS2 haciendo gala de la conocida exclusividad temporal que está teniendo esta saga en la consola de Sony. Galardonado, avasallado en las estanterías, aclamado por crítica, usuarios y comerciantes, repudiado por asociaciones de padres, San Andreas fue un auténtico boom en la recta final del pasado año, cosechando unas cifras de ventas espectaculares. Era el juego que todo el mundo quería tener. Pero las exclusividades son injustas y al igual que sucedió con GTA III y Vice City, los jugones del resto de plataformas tuvieron que resignarse hasta la temporada siguiente.
Ahora, con el juego en la calle también para Xbox y PC, la situación es la misma que en los casos anteriores. Nueve meses de privación del auténtico juegazo del año a cambio de una recompensa en forma de añadidos. Supongo que todo usuario se hará la misma pregunta, ¿merece la pena esta contraprestación por esperar tanto tiempo el que ha sido el título referente de la temporada pasada?.
Dejando de lado esta cuestión pero siguiendo con el mismo tema, este análisis se va a centrar exclusivamente en los cambios realizados en los nuevos sistemas, invitandoos a leer el primer review de la versión para PlayStation 2 que se publicó en octubre para conocer los detalles acerca de la historia, posibilidades jugables, las bandas, vehículos, emisoras de radio y otros detalles de las situaciones que discurren en las tres ciudades de esta caricatura de la California de los 90 que ha hecho Rockstar.
Bienvenidos a San Andreas, un estado ficticio de 36 kilómetros cuadrados de área donde se desarrolla la acción de este último GTA. Es exactamente el mismo escenario que en la versión para PS2, pero con una calidad muy diferente en muchos de sus aspectos como resolución de las texturas, nitidez, distancia de dibujado, variaciones de la luz solar, varios niveles de anti aliasing, juego de sombras, aumento del tráfico de vehículos y transeúntes o cantidad de polígonos por modelado en personajes y escenarios.
Desde luego, en PC y Xbox el salto visual con respecto a PS2 es notable, aunque menos apreciable en la versión para la consola de Microsoft, que por cierto, hereda las ralentizaciones de los 128 bits de Sony. Xbox a pesar de contar con todas estas ventajas enumeradas, no alcanza el nivel de PC, lógicamente por hardware, y Rockstar ha tenido que meter la tijera. Digamos que está a caballo entre los dos extremos. En cambio, para compatibles encontramos que los añadidos han sido cualitativos y cuantitativos.
Según ha comentado la gente de Rockstar en una entrevista, las texturas originales de San Andreas siempre fueron en alta resolución. El problema fue que se tuvo que recortar para adecuarlas a plataformas con menos capacidad de detalle que el PC. Por tanto, en la versión compatibles disfrutaremos las texturas tal y como fueron creadas, íntegramente y sin reducciones, siempre y cuando nuestro equipo lo permita.
La física ha sido otro de los puntos mejorados. Todos los objetos de San Andreas mantienen las propiedades físicas de su homólogo real. Farolas, semáforos, verjas, cajas o cualquier otro tipo de mobiliario urbano, además con un juego de partículas ampliado a la hora de romperse en mil pedazos. El ragdoll, o física del muñeco de trapo, que se ha implementado no termina por convencer mucho comparándola con otros juegos de PC, aunque es cierto que se nota una evolución a mejor en la saga.
El comportamiento de los vehículos en cambio sigue manteniéndose totalmente ficticio, con las ya conocídas incoherencias y saltos espectaculares, giratorios y que serán recompensados por el juego. Por otro lado, la conducción si se ve influída por las leyes físicas, como la inercia en las curvas o la pendiente en las cuestas.
Vistos los resultados, parece que los desarrolladores han exprimido el motor gráfico de San Andreas hasta las últimas consecuencias, aunque estamos convencidos que aún se puede ir más allá con la tecnología actual, cosa que se han encargado de demostrar otros títulos de PC en la pasada temporada. Como fallos notables de este apartado tenemos que nombrar que a pesar de las cargas en segundo plano y del truco de utilizar un modelado compartido para varios edificios, sigue apareciendo Popping en todas las versiones, uno de los defectos que no se ha corregido. Por otro lado, la vegetación sigue siendo descaradamente en 2D.
Tu propia emisora...
A nivel sonoro contamos con la misma nutrida banda sonora producida por Interscope Records más la novedad, la opción que se nos brinda de componer nuestra propia emisora. Para ello de una forma sencilla, tendremos que alojar en nuestra carpeta personal del juego -en Xbox bastará con volcar los CDs de audio al disco duro-, los accesos directos de los mp3 que queramos incluir en la emisión -no hace falta copiarlos íntegramente-. Al seleccionar en juego, emisora personal del jugador, escucharemos esas canciones con el toque de radio tan particular de GTA, añadiendo interferencias al sintonizarla o comenzando la reproducción en un punto avanzado de la canción.
Control especial para PC
El control, en la versión Xbox es idéntico al de PS2 con la permuta lógica de botones, pero su manejo es igualmente intuitivo. En PC, las posibilidades se han ampliado para satisfacer a los que gustan de utilizar pads analógicos -soportados- y a los más puristas que prefieren la combinación de ratón para la cámara y teclado -wasd y cursores- para las acciones de CJ. El Mouse presenta la ventaja de tener el botón rueda en el botón central, que en San Andreas dependiendo de la situación, tiene un uso determinado, además de ser el dispositivo más preciso que existe para la puntería.
Conclusión.
San Andreas para PC y Xbox es en síntesis, una versión gráficamente mejorada del aparecido el año pasado. El tiempo ha estado bien empleado y Rockstar se ha implicado en hacer que GTA luzca mejor que nunca, pero bien es cierto que el listón gráfico en ambos sistemas, por hardware, es más alto que el de PS2. Por otro lado, nueve meses no pasan en balde y siempre pasan factura, incluso para el jugador más paciente, que puede ver como su interés por las aventuras de CJ y compañía se ha reducido después de tenerlo hasta en la sopa. En sonido ha sido un detalle fenomenal haber incluído la posibilidad de crear nuestra propia emisora, cosa que se venía echando en falta.
Terminando, GTA: San Andreas no deja de ser uno de los juegos del año, con todas y cada una de las virtudes que se comentaron en el análisis de PS2 y uno de los títulos que más libertad, horas de juego y diversión ofrece de la actualidad, es por eso que sigue siendo una compra obligada para los usuarios de los sistemas en los que aparece. El debate que comentábamos al principio del texto, es harina de otro costal... Lo dicho, a disfrutarlo.
Lo mejor
* Las mejoras gráficas, especialmente en PC.
* El detalle de la emisora propia y su excelente
resolución.
* La presentación exquisita de la versión PC, con libro.
* Control con posibilidades para todos los gustos.
Lo Peor
* El tiempo que ha pasado, ha restado impacto al título.
* Excelentes gráficos, sí, pero con algún fallo heredado.
Requisitos mínimos:
Cpu: Pentium III o AMD Athlon a 1 GHz
Ram: 256 Mb
Espacio en disco: 3.6Gb
Tarjeta Gráfica: 64 MB, Geforce 3 o superior, Radeon 8500 o superior.
Nota: Eso que dicen de que no se puede jugar con tarjetas MX, no es verdad, yo jugué cuando en ese tiempo tenia una GeForce 2 MX400 de 64 Mb.
Requisitos Recomendados:
Cpu: Pentium IV o AMD Athlon XP a 2,4 Ghz
Ram: 384 Mb (rendimiento óptimo, 512 MB)
Espacio en disco: 4.7Gb
Tarjeta Gráfica: 128 MB, Geforce 4 o superior, Radeon 9200 o superior.
2- Problemas con el juego
No me deja entrar en el juego, se queda como si cargara, pero no entra
Este problema se deberia solucionar borrando la carpeta 'GTA San Andreas User files' que tenemos en Mis Documentos.
OJO!, solo borra esta carpeta si no tienes partidas guardadas, ya que estan ahi dentro, si las tienes copialas y despues borras la carpeta, y cuando entres a jugar se te creara otra vez esa carpeta y ya pones tus partidas guardadas.
4-Saves & mp3
4.1-¿Donde se guardan los savegames del juego?
en Mis documentos\GTA San Andreas User Files
4.2-¿Cómo pongo mi musica en el juego?
Tienes que hacer un acceso directo a la carpeta donde tienes tu musica, y ese acceso directo lo pones en la carpeta 'User tracks' que hay en Mis documentos\GTA San Andreas User files\
Despues en el juego, vamos a opciones de sonido, opciones de canciones del usuario y le damos a escanear carpetas
Despues simplemente ponemos la radio "canciones del usuario" y escucharemos nuestra musica.
NOTA: Tambien coge subcarpetas
6-Preguntas frecuentes
¿Se puede usar el mando de la ps2 en el SA?
Tienes que tener un aparato para conectar el mando al pc porsupuesto.
Y si, puedes jugar con el.
¿Como puedo robar casas?
Tienes que coger una furgoneta como esta
Hay otra parecida que podemos ver circulando, pero esa no nos sirve.
La puedes encontrar en Los santos, justo enfrente del gimnasio. Por si alguien no sabe donde digo, aqui teneis foto
Habra mas sitios, pero de momento yo solo se ese :s
Bueno robar casas puedes hacerlo desde las 20:00 hasta las 06:00
Para activarlo, simplemente lo activas segun tus controles, igual que activas misiones de taxista \ policia \ bombero etc.
Te dira que busques una casa, cuelate en la que veas que se puede (veras el triangulo amarillo de siempre)
Normalmente solo puedes robarles teles, videoconsolas, radios y cosas asi, aunque alguna vez se ven pistolas, billetes etc.
Cuando hayas cargado el camion y quede poco para el amanecer o quieras descargarlo ya, vas al garage que te indicara cuando subas a la furgoneta.
¿Como recluto a una banda?
Configurate los controles en controles a pie -> grupo ctrl alante y grupo ctrl atras, grupo alante es para reclutarlos, es decir, para reclutar a un tio, lo que hariamos seria, click derecho del raton y pulsar la tecla que pusimos en ctrl alante. Veras que te sale arriba una barra que pone 'fuerza de la banda'.
Para reclutar mas gente, necesitas tener respeto, cuanto mas respeto, mas gente puedes llevar.
Tambien puedes decirles que te sigan o se queden parados.
Cuando tengas uno o mas miembros ya en tu banda, para que te sigan pulsas la tecla de grupo alante, y para que se queden donde estan, la de grupo atras.
Para que se deshaga la banda, manten unos segundos la tecla grupo alante o atras, lo mismo da.
¿Donde y como tuneo coches?
Hay 3 "compañias" para tunear coches, son 'Transfender', 'Wheels Arch Angels' y 'Loco low co.'
Segun el coche que quieras modificar, podras hacerlo en un sitio o en otro, o en ninguno... no todos los coches se pueden modificar
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Tags: grand, theft, auto, andreas