El Área 51 guarda muchos secretos en su interior, secretos que quizá sólo los gobiernos conozcan y que no nos muestran. Ahora, encarnando a Ethan Cole, podemos averiguar lo que hay detrás de las puertas de la base militar donde todos los enigmas encuentran su respuesta. ¿Preparado para luchar contra lo desconocido?
Un pacto de silencio gubernamental en los Estados Unidos para hacer desaparecer cualquier conjetura sobre fenómenos paranormales y una de las zonas más propensas a alojarlos. El Área 51 guarda muchos secretos en su interior, secretos que quizá sólo los gobiernos conozcan y que no nos muestran.
Ahora, encarnando a Ethan Cole, podemos averiguar lo que hay detrás de las puertas de la base militar donde todos los enigmas encuentran su respuesta. Descubramos qué oculta en su interior...
Eres Ethan Cole, un especialista de la unidad HAZMAT (materiales peligrosos) asignada a una base militar del Área 51. En un reconocimiento rutinario, surgen problemas y se os asigna a ti y a tu unidad a una labor para la que no habíais sido preparados. Vuestra misión es bajar a las profundidades e investigar por qué un misterioso virus ha infectado al personal de la base.
En los lugares más oscuros descubrirás la terrible verdad que se encuentra tras estos sucesos, y te tocará vivirla desde un punto de vista muy cercano. El gobierno oculta muchas pruebas sobre el objetivo de los laboratorios subterráneos, pruebas que quizá te hubieran hecho cambiar de opinión sobre la conveniencia de bajar a investigarlos.
Tu percepción del asunto queda totalmente distorsionada tras ser infectado por el virus durante una serie de catastróficos acontecimientos. En este punto te tocará luchar para sobrevivir. Para ello, debes buscar una cura a tu mal, una cura que sólo el Dr. Cray puede darte. Aunque, ¿qué hay de ese misterioso Edgar?, un ser que se comunica contigo a través de los cadáveres. ¿Qué intenciones puede tener para querer que seas su peón?
Muchas preguntas y pocas respuestas, esto es Area 51.
Acción extraterrestre
Los representantes de la acción en primera persona se pueden contar con una mano en las consolas actuales, mientras que para el PC los hay en cantidad. Esta diferencia de número puede ser debida a que en PC el género de los FPS (shooter en primera persona) se podría tildar de clásico, mientras que en las consolas no es así. A pesar de tener unos representantes muy importantes tanto en XBOX con la serie de Halo, y en PS2 con Killzone, por ejemplo, las productoras apuestan por el PC como plataforma prioritaria para títulos de éste tipo. Todo esto dejando de lado las exclusividades de cada compañía.
Area 51 resulta un ejemplo claro de calidad y buen hacer, un título que en la primera toma de contacto nos deja un poco expectantes, para ver que es lo que realmente ofrece, ya que hasta un punto intermedio del juego no se le saca el jugo realmente.
El título está inspirado en todo el mundillo de los fenómenos paranormales, ovnis y extraterrestres, aderezado con un toque de misterio y tomando como enclave una zona verídica de los EE.UU, donde se tiene constancia de sucesos, cuanto menos, inquietantes.
La idea de hacer un FPS de estas características no es nueva, y se notan varias licencias conceptuales que han sido tomadas prestadas. Por ejemplo, el traje de los HAZMAT es un claro “homenaje” al Master Chief de Halo.
El desarrollo es totalmente lineal, tomando claras referencias del estilo de juego de títulos como Half-Life y Far Cry. En todo momento sabremos lo que debemos hacer para continuar, ya que se nos irá indicando en pantalla la posición y la distancia hasta el objetivo.
Por otro lado, el juego incluye multijugador local (1-4 personas) en XBOX y Ps2, así como modo online en ambas consolas y en PC (1- 16 personas). Los modos multijugador son los clásicos ya conocidos, deathmach, deathmach por equipos, capturar la bandera, capturar y mantener y un modo innovador llamado infección, en el que los jugadores toman el control de mutantes y humanos, y pelean por la supervivencia.
Gráficos
Que el ciclo de vida de la generación actual de consolas esté a punto de cumplirse, implica que los juegos que salgan en este momento deberían aprovechar todo el potencial de las máquinas para las que se programa.
Midway ha cumplido con esta premisa y nos trae un producto visualmente muy elegante e impresionante. En las tres plataformas nos encontramos con un motor gráfico muy robusto, que mueve sin dificultad una cantidad importante de objetos en pantalla, junto a unos modelos 3D de gran tamaño y alto grado de detalle. Especialmente reseñable es ésta afirmación en el caso de PS2, ya que Area 51 se sitúa como uno de los títulos más punteros de la consola en lo que a apartado visual se refiere.
Además del notable modelado de los personajes, el juego ofrece unos efectos de iluminación soberbios, acompañados por unos efectos de partículas muy variados y bién realizados. El único punto destacable negativamente aquí, es la simpleza de modelado en algunos objetos, aspecto que pasa desapercibido a la hora de un desarrollo normal de juego, ya que es un detalle que sólo notaremos si nos paramos a examinar cada parte del entorno.
Los escenarios por su parte gozan de un detallado muy elevado, junto a una gran variedad de texturas de alto nivel de definición, e incluso animadas en casos como los monitores de los ordenadores.
Una posibilidad significativa que tenemos en los escenarios, y que influye en el desarrollo del juego, es la posibilidad de destruir objetos. No tan solo cajas y armarios, si no también los muros en los que nos protegemos. Esto es relevante ya que una misma cobertura se irá degradando por efecto de los disparos enemigos, dejando de sernos útil.
Como complemento al motor gráfico, tenemos el motor físico del juego. Se ha implementado la física tipo “muñeco de trapo” para los enemigos, con un resultado más que realista. De esta forma podremos ver como los personajes se quedan apoyados en la pared tras morir, justo antes de desaparecer para liberar la carga gráfica
La presentación global del juego es muy buena también, tanto los menús, muy intuitivos y efectistas. Las escenas de transición entre fases dan un ambiente muy interesante con videos generados en tiempo real mezclado con imágenes estáticas y algunas cinemáticas de altísimo nivel. Todo esto aporta un aire innegable a Expediente X. No podréis evitar pensarlo, os lo aseguro.
Entrando en las diferencias entre versiones, hemos visto que Midway ha optado por ofrecer un nivel gráfico muy similar para las 3 versiones. De esta forma, la gran beneficiada, y la que más resalta es la de PS2, ya que, como hemos comentado, el título es puntero gráficamente para ésta plataforma. A pesar de ello, la negra de Sony sufre ralentizaciones y caídas de framerate en los momentos de mayor concentración de personajes y efectos gráficos en pantalla.
Son momentos muy puntuales, pero hay que hacerlos notar por que se aprecian tirones evidentes. La versión Xbox es la más perjudicada de las tres, ya que a pesar de la potencia gráfica de la máquina, su versión es idéntica a la de PS2, con lo que se deja sin aprovechar el margen de ventaja que la consola de Microsoft posee. Por último la versión de PC es la más adelantada gráficamente, pero no por calidad, ya que sólo podemos ajustar la resolución del juego. No hay opciones para optimizar el rendimiento, tan solo activar o desactivar el detalle de texturas. Esto hace que el juego luzca igual que en las otras versiones, pero corra bastante más fluido y nítido, de ahí que su comportamiento sea el mejor entre las tres plataformas.
En PC hemos analizado el juego en un Pentium IV a 2,4 Ghz con 1Gb de memoria DDR a 333 Mhz y una Geforce FX 5700 con 256 Mb de memoria. El resultado es que el juego era perfectamente jugable a 1024 x 768 con las texturas de alta definición, notándose sólo algunas detenciones puntuales en las escenas intermedias generadas con el motor del juego.
Requerimientos Minimos
Procesador Pentium IV a 1.2 GhZ
Windows 98/Me/XP
256 MB de Memoria RAM
64 MB placa de video (GeForce 3x en adelante)
1.5 GB de espacio en disco
Requerimientos Recomendados
Procesador Pentium IV a 2.0 GhZ
Windows 98/Me/XP
512 MB de Memoria RAM
128 MB de placa de video (GeForce 4x en adelante)
1.5 Gb de espacio en disco
Pass: www.fulldownloads.ya.st