viernes, 11 de enero de 2008
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La continuación de Imperium Civitas llega justo un año después que la primera entrega. Ahondando aún más en la gestión económica, en este título se introduce el concepto de riqueza familiar, que es la cantidad de dinero que hay en cada hogar para subsistir. Sin embargo, también se ha potenciado la parte militar del juego.

Imperivm IV todavía tendrá que esperar un poco más. Visto el tirón que tuvo el año pasado el primer Imperivm Civitas, en FX no lo han dudado y se han lanzado a producir esta segunda parte justo para la campaña navideña. Por el momento, ambas ramas de la franquicia Imperivm van a seguir por separado, aunque no se descarta que en un futuro se puedan englobar bajo un mismo título.

Esta cotinuación da más posibilidades a la gestión económica, pilar central del juego, con la idea de "riqueza familiar", lo que se suma al sistema de "todo está conectado" que proponía la entrega anterior. Por otro lado, aparte de novedades típicas como nuevos edificios o modos de juego, se ha querido dar una mayor relevancia al uso de ejércitos, introduciendo nuevas unidades y la construcción de murallas, aunque seguirá siendo un componente menor.

Se añade además un completo modo campaña con varias ciudades históricas en las que tenemos que afrontar diversas misiones que se nos van indicando, pudiendo tener más de una pendiente al mismo tiempo. Esto permite nuevos retos aparte de conseguir la ciudad perfecta.

Gráficos
Imperivm Civitas II se asienta sobre un remozado motor gráfico que gana en detalle, aunque visualmente sigue siendo muy parecido. La intención de FX Interactive es que este motor les sirva para varios juegos y de momento va por buen camino dada su versatilidad, ya que aunque no sea de lo más puntero que podemos jugar en PC, tampoco da una sensación de anticuado.

Todos los edficios cuentan con un cuidado diseño, basado en la arquitectura de la época. Además, según la evolución del nivel de la ciudad también mejoran su aspecto. Los habitantes son algo más pobres en cuanto a número de polígonos pero dada la lejanía de la cámara en general no lo notaremos demasiado, salvo que queramos acercarla en algún momento para ver alguna situación concreta. La iluminación, las animaciones y el resto de efectos en general cumplen como se espera teniendo en cuenta el acabado del juego, con especial mención al agua y los reflejos en tiempo real sobre su superficie.

Los requisitos no son muy elevados y la opción de ajustar automáticamente a nuestro ordenador funciona a la perfección, proporcionando el mayor grado de calidad posible sin que se resienta el rendimiento. Por desgracia, para ciudades muy grandes no importa demasiado el equipo que tengamos, puesto que puede llegar a ralentizarse ligeramente el desplazamiento de la cámara por el escenario, aunque sin afectar a la jugabilidad.

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Sonido
La banda sonora del juego incluye, en general, pistas relajantes acordes a la tranquilidad que, en general, nos tomamos para gobernar nuestra ciudad. Puede haber momentos de tensión, en los inicios, pero a la larga iremos solucionando poco a poco los problemas que vayan surgiendo, teniendo ya un funcionamiento estable de la metrópoli. Aunque acompañan adecuadamente, sin embargo, el número de melodías incluidas es escaso y se echa en falta alguna composición más.

Los efectos de sonido de todo tipo están bien conseguidos y cubren en parte la falta de variedad de la música. En cuanto a las voces, todos los ciudadanos hablan en español cuando los seleccionamos, contándonos sus penurias. Además, el tutorial también tiene un narrador que nos presenta el juego y sus características.


Jugabilidad
Como hemos comentado en la introducción y como bien conocerán los que jugaron a la primera parte, el lema de Imperivm Civitas es "todo está conectado". Este concepto es el que mueve el sistema económico, ya que no basta con construir lo que necesita la ciudad globalmente, sino que hay que atender las necesidades localmente. Cada edificio tiene un radio de influencia y de este modo interactúa con los colindantes.

Por ejemplo, no se puede construir una granja completamente alejada del núcleo urbano porque necesita que haya casas cerca para que los que las habitan trabajen allí. De hecho, cada persona tiene un nombre, un apellido y una familia formada por un cónyuge y, en ocasiones, un hijo y un anciano. Si queremos, podemos simplemente dedicarnos a ver cómo se desarrolla su jornada, observando como va a su trabajo, posteriormente al mercado o la taberna, mirar cómo se dirige a entregar sus ofrendas a los dioses, etc.

Cada ciudadano tiene sus necesidades básicas que han de ser cubiertas si no queremos que se pongan en rebeldía, o lo que es lo mismo, huelga, deteniendo la producción. Conforme suben de prestigio, ya sea por la riqueza acumulada o por estar influidos por edificios como templos o monumentos, que dan mayor nivel a los hogares próximos a los mismos, dichas necesidades se tornan más exquisitas.

Al principio se conforman con tener un suministro de carne, pero posteriormente exigen embutidos y pescado. Al principio se conforman con una pequeña capilla para orar. Posteriormente quieren grandes templos cerca. Aunque se podrían dar muchos ejemplos más, con esta pequeña muestra se puede ver que de este modo básicamente funciona el juego.

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Como novedad, en Civitas II cada familia tiene una determinada cantidad de dinero ahorrada, partiendo con 100 dinares, que sube o baja según cómo les va en su empleo, si es que tienen. Aunque se pudiera pensar que se puede trampear el sistema generando pleno empleo construyendo negocios y plantaciones en exceso, esto no es factible ya que si se ha superado un máximo de almacenaje de alguna materia los trabajadores no cobran.

De este modo, podemos encontrarnos con hogares que nadan en la abundancia pese a que sólo trabaja uno de los progenitores, mientras que en otros estando ambos empleados viven en la pobreza y tienen que darse a la delincuencia (provocando incendios, entre otras cosas), por lo que hay que equilibrar adecuadamente esta cuestión. Sin embargo, si la ciudad en general es próspera, tenemos la posibilidad de hacer de Robin Hood, expropiando a los ricos declarándolos enemigos de Roma (siendo expulsados del Imperio) para dárselo a los pobres.

Además de poder ingresar dinero de forma extraordinaria por este sistema, usualmente nuestras arcas aumentan mediante las donaciones a los templos o con el comercio con otras ciudades, ya sea a través de puestos comerciales o de puertos. Otra medida en caso de urgencia es la recogida de impuesto, que se puede hacer una vez por cada nivel que hemos aumentado el nivel del foro (el centro neurálgico de la ciudad).

La interfaz mantiene un estilo muy similar, destacando su característico sistema de menús denominado "Rotae" por su distribución circular, donde algunos elementos han sido reubicados en otras secciones para que su localización sea más clara. Tendremos un sistema de avisos en pantalla con los sucesos que vayan ocurriendo y todo tipo de estadísticas sobre el estado de nuestra población.

La naturaleza será un factor muy importante a tener en cuenta, ya que podemos encontrar con el estallido de un volcán pero también con otros acontecimientos menos impactantes pero igualmente peligrosos como una plaga o una inundación. Determinados lugares serán más propicios a algunos de estos desastres, aunque también tendremos que luchar contra la escasez de recursos de algunas regiones potenciando el comercio o midiendo en qué invertimos nuestras explotaciones.

El sistema de comercio se ha potenciado en esta nueva entrega y como principal novedad contarán con la creación de rutas comerciales marítimas. En algunos escenarios no podemos conseguir una determinada materia prima y no queda más remedio que hacer intercambios con el exterior. Por suerte, también podemos vender nuestros excedentes.

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Pese a llevar el nombre de "Imperivm", Civitas sólo comparte con sus hermanos la ambientación en la época romana. Sin embargo, en esta segunda parte se ha acercado un poquito más ya que se le ha dado un mayor peso a la gestión militar. Hay tres tipos de unidades diferentes, en lugar de sólo una: hastati, arqueros y equites, cada uno con sus puntos fuertes y débiles. Por su parte, los bárbaros cuentan con guerreros armados con espadas, con hachas, arqueros, arqueras e incluso catapultas que utilizan en los asedios.

De todos modos, aunque hay mayor presencia del ejército en el juego, ésta sigue siendo muy limitada. Se demuestra fácilmente por el escaso control que tenemos de las unidades, ya que nuestras órdenes se limitan a desplegarlas en un punto del mapa, mandar atacar o retirarlas. También tenemos la posibilidad de indicar algunas formaciones de combate, como en bloque o en cuña para los hastati, en línea para los arqueros, para aumentar su rango de tiro, y en flancos para los equites, muy efectivo contra arqueros enemigos.

Hay un nuevo factor a tener en cuenta durante las escaramuzas: la moral. La moral de nuestro ejército parte alta de la base, pero si sufren muchas bajas les baja el ánimo y luchan con menos fuerza. Esto también puede jugar a nuestro favor, ya que si es el enemigo el que se desmoraliza podemos usar alguna de las formaciones, por ejemplo en cuña, para atacar más incisivamente y provocar aún más daño.

Para proteger las ciudades de las nuevas amenazas se ha incluido la construcción de empalizadas y murallas para proteger el núcleo de la ciudad. No se pueden poner de cualquier manera cercando unas cuantas casas, ya que una muralla mal diseñada puede limitar el crecimiento de la metrópoli, obligándonos a derribarla, con el consiguiente gasto, y dejándonos expuestos hasta que la nueva barrera se haya levantado. Indicar dónde queremos que vayan es muy fácil y las puertas se generan automáticamente al cruzar una calzada.

Hay nuevos edificios, algunos de ellos históricos, como el Circo Máximo o el Coliseo, palacios donde se alojan los potentados de la ciudad o los ya comentados puertos y construcciones militares. Al igual que en la primera entrega, su recreación es fiel a aquella época, haciendo uso de un nuevo motor gráfico que alcanza un mayor nivel de detalle, aunque tampoco supondrá un salto importante ya que toma elementos del anterior.


Modos de juego

En Civitas II hay cuatro modos de juego. El primero de ellos, el tutorial, está dividido en dos partes, para mostrar por separado la administración militar y la gestión económica. Sin embargo, este segundo tutorial no es todo lo completo que sería necesario para introducirnos de lleno en el sistema implementado. Ciudades del Imperio repite, mostrándonos una lista con algunas ciudades, cada una con sus características propias, con el objetivo de hacerlas prosperar casi desde cero.

Como novedad principal encontramos la Campaña Histórica, donde, de forma cronológica, se puede jugar en varias ciudades importantes durante la época romana por algún motivo, debiendo cumplir una serie de objetivos que vamos desbloqueando según logramos los anteriores. Finalmente, Roma nos sitúa como gobernador de la capital del Imperio y hemos de lograr satisfacer a nuestros ciudadanos construyendo cinco monumentos en unos lugares predeterminados.

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Conclusiones
Imperivm Civitas II introduce algunas novedades interesantes sobre un sistema de juego ya asentado, redondeando aún más un juego que ya de por sí era bueno. Quizá es algo escaso de contenido en un principio, pero prácticamente cada partida es distinta y con las descargas que se añadirán a posteriori esta cuestión ya no es tan grave.

El modo campaña, por otro lado, también incentiva a jugar ya que no se trata de actuar libremente sino que hay que ir cumpliendo diversas misiones con un transfondo histórico. De este modo, podemos recrear el nacimiento de Roma o la tragedia de Pompeya siendo los protagonistas de la evolución de estas históricas poblaciones.

La introducción de la riqueza familiar es una idea excelente porque da aún más realismo al desarrollo de las actividades dentro de la metrópoli. Ya no basta con que todo el mundo tenga trabajo, además han de producir, y en caso de no hacerlo se empobrecen como si estuvieran en el paro, lo que los lleva a convertirse en delincuentes o declararse en rebeldía, generando un gran perjuicio. Aquí lo que importa claramente es la microeconomía y de nada sirve que los almacenes estén rebosantes.

También ha sido acertada la mayor importancia dada al ejército, ya que sigue siendo muy minoritario pero permite nuevas situaciones y un mayor control a la hora de lidiar con bárbaros en las proximidades. El hecho de tener que construir murallas, por otro lado, también exige que hagamos una planificación urbanística aún más cuidada, por lo que también se potencia este aspecto indirectamente.


Requermientos Mínimos:
Sistema: Windows XP / Vista.
Procesador: Pentium IV 2,4 Ghz o similar.
Memoria 512 MB RAM.
Gráfica: 64 MB (Ati Radeon 9550, Nvidia Geforce 4 TI o superior).
Espacio en el disco duro: 3 Gb




- Características descarga -

Tamaño Rar: 976Mb
Tamaño Iso: 2,47Gb


DESCARGA GIGASIZE




Pass: yusa25




Tags: imperivm, civitas

Publicado por Mauro397 @ 8:26  | Accion
Comentarios (29)  | Enviar
Comentarios
La contraseña para descomprimir no funciona almenos ami
Publicado por Anonimo
martes, 19 de febrero de 2008 | 9:30
pues no funciona,lo descoprimi vien y lo instale vien,pero a la ora de jugar,le doy 2 veces al icono y se kea la pantalla en negro.

yo cumplo con los requisitos,pero al instalar el juego me pide instalar el direct X pero ahy algo que da error y luego sigue.

¿puede que sea por eso?¿da fallos el juego?

gracias por todo
Publicado por Anonimo
martes, 19 de febrero de 2008 | 16:45
a mi tambien se me qeda en negro la pantalla cuando le doy a jugar
Publicado por Anonimo
jueves, 27 de marzo de 2008 | 5:06
oie awueonao si vai a poner un juego bakan ponlo bien y que sirva pa descargar...!!!desquiciado
Publicado por Anonimo
lunes, 26 de mayo de 2008 | 23:27
Hola a todos !!! a ver si alguien me puede hechar una mano, pasa que me compre el civitas II y como tengo el vista ! pos no arranca el juego. Un amigo me dice que necesito un parche, en un foro vi que a un compañero de juegos le pasaba lo mismo y kle recomendaban instalarse el Divex9, yo lo hice de cabeza porque parace que es un juegazo, y na de na. el vista es una plaga.desquiciado alguien podría decirme Ideaque necesita el pc pa que vaya el juego ??? os lo agradezco dantemano, un saludo!!!
Publicado por Roller
sábado, 21 de junio de 2008 | 8:35
Hola a todos !!! a ver si alguien me puede hechar una mano, pasa que me compre el civitas II y como tengo el vista ! pos no arranca el juego. Un amigo me dice que necesito un parche, en un foro vi que a un compañero de juegos le pasaba lo mismo y kle recomendaban instalarse el Divex9, yo lo hice de cabeza porque parace que es un juegazo, y na de na. el vista es una plaga. alguien podría decirme que necesita el pc pa que vaya el juego Idea??? os lo agradezco dantemano, un saludo!!!
Publicado por roller
sábado, 21 de junio de 2008 | 8:37
Hola a todos !!! a ver si alguien me puede hechar una mano, pasa que me compre el civitas II y como tengo el vista ! pos no arranca el juego. Un amigo me dice que necesito un parche, en un foro vi que a un compañero de juegos le pasaba lo mismo y kle recomendaban instalarse el Divex9, yo lo hice de cabeza porque parace que es un juegazo, y na de na. el vista es una plaga. alguien podría decirme que necesita el pc pa que vaya el juego ??? os lo agradezco dantemano, un saludo!!!
Publicado por Anonimo
sábado, 21 de junio de 2008 | 8:54
A lo que pregunta el muchacho del problema con el vista, es que necesitas el XP ya, yo no se como os pueden meter el palo cuando comprais el ordenador, tened un poquito de seso y sentido comun, vista es todavia una plataforma BETA de pruebas, la mitad de programas , juegos o accesorios no le sirven porque no esta actualizado ni parcheado, asi que mi recomendacion esque instales XP
Publicado por Anonimo
miércoles, 25 de junio de 2008 | 7:00
cual es la contra?
Publicado por Anonimo
sábado, 09 de agosto de 2008 | 9:35
Hola. Necesito la contraseña para descomprimir el archivo WinRar. Si me pudieras dar la contraseña enviamela en mail a la cuenta ilan_tunning95@hotmail.com.Gracias
Publicado por Anonimo
sábado, 09 de agosto de 2008 | 12:36
Lean un poco por favor, LEAN, abajo de los links de todos los juegos que tengan pass dice "Pass:" y al lado esta escrita.
Publicado por Mauro397
sábado, 09 de agosto de 2008 | 16:40
muy buenoSonrisa
Publicado por Anonimo
domingo, 24 de agosto de 2008 | 19:13
Holaa, che.. yo vi el pass yusa25.. pero me dice que está incorrecto. Ayuda plis.. dalu.com@hotmail.com... Gracias desde ya.. ayuda que quiero jugar =(
Publicado por Dali
miércoles, 17 de septiembre de 2008 | 0:12
HOLA TONOTOS YO ME E INSTALADO EL IMPERIUM2 EN ESTA PAGINA Y ME SIRVE PERFECTAMENTE JAJA SON UNOS TONOTOS SI QUIEREN ESCRIBANME PARA CONTARLES VALECAS... JAJA NO SE LOS DIJO CHAO
QUE ESTOY JUGANDO
Publicado por VALERIA
sábado, 27 de septiembre de 2008 | 19:45
olas si alguien me puede pasar el civitas por hotmail agregenme siempre tengo el mismo email lokoivi@hotmail.com porfavor agreguenme y pasenmelo graciasRebotado
Publicado por lokoivi
viernes, 10 de octubre de 2008 | 17:00
cual es la contraseña?
si sirve o k por k ise todo i no?ArdiendoArdiendoArdiendoLloricaDemoniodesquiciadoLlorandoArdiendoHelado
Publicado por Anonimo
sábado, 15 de noviembre de 2008 | 16:46
muchas gracias, pero a mí (y a otros) la contraseña yusa25 no nos va, ¿podría alguien ayudarnos?
Publicado por Anonimo
sábado, 29 de noviembre de 2008 | 20:22
ArdiendoArdiendoArdiendoArdiendoArdiendojavascript:Editor_AnadeTexto('Ardiendo','nuevocomentario','comentario')
Publicado por Anonimo
miércoles, 18 de febrero de 2009 | 16:19
ola chicos,como a otro k envio un comentario,tambien me gustaria k me pasaran el imperium civitas por el msn gracias a todos y espero k me lo manden por cierto mi mesn es juanpa_k_65@hotmail.com
Publicado por Anonimo
domingo, 22 de marzo de 2009 | 16:30
FlashFlash
Publicado por Anonimo
domingo, 05 de abril de 2009 | 19:49
alguien me puede ayudar con el puto juego de los cogones que no puedo instalarlo ArdiendoArdiendoArdiendoArdiendoArdiendo socooooooooooooooooooooorooooooooooooooo
Publicado por Anonimo
jueves, 23 de abril de 2009 | 5:37
La descarga es rapida comparada con el emule, pero me pide una puta contraseñadesquiciadodesquiciadodesquiciadodesquiciadodesquiciado por favor si alguien me la pudiera decir desquiciado
Publicado por Juanchu96
sábado, 06 de junio de 2009 | 17:31
xk me sale la pantalla en negra cuando le doi a jugar?? no lo entindo xk esta todo bien onstalado..
si alguen me pue ayuar ponganlo akii
gracias!!
Publicado por Anonimo
lunes, 31 de agosto de 2009 | 12:00
ArdiendoArdiendoArdiendoArdiendoArdiendoArdiendoLloricaArdiendoHeladoDemonioNavidaddesquiciadoEnfurruñado ese juego es unna cagada mejor entren a la pagina de www.google.com.pe y pongan descargar imperium 3 las grandes btallas de roma ese juego civita es una cagada mal paridos los q lo crearon pinche bola de huevones.
Publicado por Anonimo
sábado, 12 de septiembre de 2009 | 17:20
OLA AMIGO MIRA AL INSTALARLO EL JUEGO ME SALE Q LA CONTRA ES INCORRECTA Y Q ES UN FINAL INESPERADO. PORFA DAME LA CONTRA Q ES PORQ MAS ME E TIRADO 2 HORAS Y NO FUNCIONA.GRACIAS
Publicado por PEJORICO
lunes, 19 de octubre de 2009 | 21:06
aver gilipollas sera`xp n tendrs vastante targeta grafica
Publicado por Anonimo
sábado, 06 de febrero de 2010 | 17:44
oe tarados ta p intento descargar este juego q esta de la ptm y me dice q la url esta mal, q no se q mas gilipolleses, si van a publicar un juego para descargar q funcione pe imbeciles
Publicado por Anonimo
sábado, 27 de marzo de 2010 | 17:47
me ha gustado mucho el juegoRebotado
Publicado por Anonimo
martes, 04 de mayo de 2010 | 16:32

no se puede descargar

Publicado por Anonimo
viernes, 12 de noviembre de 2010 | 20:14