Está claro que el fenómeno tuning ha tenido un hondo calado en toda la sociedad en los últimos años. Desde las películas como Rápido y Furioso, que han “creado” una moda, una tendencia o una forma de vida alrededor de todo ese universo, pasando por la aparición en el aspecto laboral de multitud de talleres orientados a las modificaciones de coches especializadas, o lo que nos ocupa: videojuegos de carreras que basan toda su fuerza en este subgénero.
Títulos muy conocidos como la saga de EA “Need for Speed” que desde hace unas entregas se ha centrado en esta tendencia de forma única, dejando de lado lo que era el verdadero espíritu NFS desde su primera aparición. Esto demuestra claramente el poder de convocatoria que el tuning ha tenido entre la sociedad en general y la juventud en particular.
Dentro de este ambiente de coches modificados, neones, hip hop, propulsión nitro y chicas espectaculares, apareció la primera parte de este título. También desarrollado por Juice Games como en esta ocasión, “Juiced” nos presentó un producto bastante bien acabado, con multitud de opciones de carrera y configuración, pero que no acabó de convencer ni a crítica ni a público por detalles puntuales que lastraban la experiencia de juego.
De ello parece que ha estado ocupándose de nuevo el mismo grupo desarrollador para la creación de la secuela, tanto para PS2, NDS, PSP como para las nuevas máquinas next-gen y compatibles, de la que nos ocupamos hoy. “Juiced 2 Hot Import Nights” basa sus puntos fuertes en la misma temática que su primera parte, apoyado por nuevas opciones, modos de juego, más coches, circuitos, espectáculo y un factor determinante de cada persona: el ADN de piloto.
Gracias a la potencia de los PC´s, Juiced2 promete más y mejor en todos los apartados. Después de testearlo durante días, podemos decir que los chicos de Juice Games han cumplido lo prometido... casi en su totalidad.
SCREENSHOTS
Graficos.-
Es éste un apartado que genera controversia en la redacción, pero lo analizaremos más adelante. Para empezar, decir que tanto la intro como los menús cumplen su función respectivamente; una nos introduce en al filosofía del juego con una CG bien realizada y los otros nos permiten movernos por el juego de forma fácil e intuitiva, aunque no destaquen por su originalidad ni por su sistema de submenús.
Una vez metidos en el juego vemos grandes detalles: escenarios bien realizados, con gran cantidad de detalles y un modelado más que aceptable. También tienen un acabado agradable los personajes que “pueblan” las carreras, desde el usuario/a que creamos y que podemos modificar tanto su acabado facial como su vestimenta como el modelado y animaciones de cada uno de ellos. Antes de empezar la carrera podemos verlos a todos e interactuar con ellos (aunque esto forma parte ya de la jugabilidad, de la que hablaremos más tarde), y sus animaciones antes y después de las carreras –en las celebraciones- tienen una calidad más que aceptable, así como los demás personajes que rodean la acción como bailarinas y público en general.
Los vehículos son muy vistosos, y sus modelados de buena calidad, destacando las posibilidades inmensas de modificación, tanto exterior como interior (faldones, capó, defensas, alerones, volante, retrovisores, asientos,... hasta la posibilidad de cambiar el sistema de puertas, para hacerlo más espectacular con apertura vertical). Donde más podremos disfrutar del coche será en el taller de modificación visual, ya que será donde mejor podremos ver el coche desde todos los ángulos.
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® Vista
Processor type : Intel Pentium 4 3.0 Ghz / AMD Althon 64 3800+
1.0 GB RAM
6 GB available hard drive space
256 MB DirectX® 9.0 compatible card / nVIDIA® GeForce™ 7600 / ATI Radeon® X1600
DirectX® 9.0 compatible sound card
>=64kbps Internet connection with low latency Cable/DSL speeds for multiplayer
Keyboard, Mouse
RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® Vista
Processor type : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 5000+
2.0 GB RAM
6 GB available hard drive space
256 MB DirectX® 9.0c compatible card / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
DirectX® 9.0 compatible sound card
>=256kbps Internet connection with low latency Cable/DSL/T1+ speeds for multiplayer
Keyboard, Mouse
HIGH SYSTEM REQUIREMENTS:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® Vista
Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 6000+
2.0 GB RAM
6 GB available hard drive space
512 MB DirectX® 9.0c compatible card / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® HD2900
DirectX® 9.0 compatible sound card
>=512kbps Internet connection with low latency Cable/DSL/T1+ speeds for multiplayer
Keyboard, Mouse, Microsoft 360 compatible controller
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Tags: juiced, import, nights