“El Universo en Guerra: Asalto a la tierra”, es un juego que revoluciona con sus Gráficos y con su jugabilidad, con su ambiente futurista, Las estrategias de guerra que se usan son imrpesionantes y mas que nada el entretenimiento que tiene, este juego diponible hasta mediados de febrero de el 2008 en español ya lo tenemos en inlges solo queda disfrutarlo
TENLO PRIMERO QUE NADIE, EN NINGUN LADO SOLAMENTE AQUI RIPEADO!!
En la superficie, universo en la guerra: El asalto de la tierra es el su poner bajo estándar, recurso que cosecha, asunto del edificio de la unidad. Pero qué petroglyph ha hecho debe tomar ese marco básico y utilizarlo para crear un juego con tres violentamente únicos pero facciones finalmente balanceadas que cada oferta un nivel del arreglo para requisitos particulares en tiempo real que da a jugadores una ocasión realmente de adaptarse a las circunstancias que cambian en el campo de batalla. Desafortunadamente, la campaña del juego no hace la justicia al diseño total mientras que un número de problemas pegajosos del interfaz y de funcionamiento agregan a las frustraciones. En escrito, el universo en la guerra dice la historia de una invasión extranjera de la tierra, nuestro rescate oportuno de un benefactor del otro mundo y la llegada eventual de un tercer grupo de los extranjeros que han sido despertados por el lío del conjunto. Por supuesto, quién haya prestado cualquier atención cualquier cosa que se asemejaba vago a la ciencia ficción ha visto todo el esto antes. Tenemos los walkers multi-multi-legged gigantes indispensables, las robustezas antropomorfas del anime del vuelo, y, por supuesto, los místicos antiguos que eran pensamiento largo muerto. Tiene una sensación verdadera de los pintura-por-nu’meros que oculte cualesquiera de las ideas originales del petroglyph detrás de una capa gruesa de cliches usados en exceso. Puede ser que seamos más probables aceptarlo todo si éramos convencidos que el petroglyph pensó la cosa entera para salir como kitsch más bien que el homenaje. Desafortunadamente, el jurado todavía está hacia fuera en aquél.
La una cosa realmente agradable sobre la historia es que el petroglyph empuja humanidad al bonito lateral rápidamente. Hemos tenido alrededor nuestro terraplén de los juegos donde los seres humanos valerosos luchan detrás contra los extranjeros invasores crueles tan que tienen un juego donde está la lucha verdadera entre diversos grupos de los extranjeros que están utilizando simplemente humanidad pues un contexto es un cambio agradable del paso. Por supuesto, veremos qué sucede tiempo venido de la extensión. Ahora, con todo el que dicho, los conceptos gameplay reales detrás de cada uno de las razas son asombrosos, no justo en sus fuerzas individuales pero en el hecho de que ellos cada sensación como puede ser que hayan venido de juegos totalmente diversos. Todavía mejore, cada facción tiene algunas energías universales de gran envergadura que puedan ajustar en marcha a la elasticidad sus fuerzas un borde en una área particular u otra. El Novus es un de alta tecnología pero la fuerza frágil que confía en un sistema asombroso interesante de las torres de la energía que les dan un nivel de la movilidad que no nos piense ha considerado siempre en cualquier otro juego. El poder mover fuerzas grandes alrededor en una cuestión de algunos segundos les da la oportunidad de pulsar virtualmente dondequiera en el mapa con las porciones y las porciones de unidades baratas. Su recurso que recolecta las unidades es tan numeroso y ágil que es duro pulsar en su economía en el campo, significarle tendrá que realmente golpearlas en su base para guardarlas continuamente de salida en enjambre usted.
La jerarquía es mucho bonito el contrario. Son mucho más lentos pero tienen la ventaja distinta de carecer una infraestructura baja importante. En lugar, su fuerza gira alrededor de los frunces autosuficientes del recurso (quiénes no son demasiado terribles en defenderse) y walkers masivos que pueden ser aumentados con los puntos de referencia para las armas de gran alcance del fuego directo o para la producción de unidad. El jugador de la jerarquía está trabajando básicamente con tres bases móviles que actúen como armas del sitio y acuartela en el mismo tiempo. Están marchando hasta que el borde de una base enemiga y bombeando fuera de las tropas frescas mientras que sus armas están golpeando a defensores bajos uno de la mayoría de los momentos de la diversión que usted tendrá en el juego. Finalmente, hay el Masari. Estos antiguos, gente divina pronto se dibujan adentro al conflicto entre el Novus y la jerarquía y ellos traiga su muy poseen, estilo muy único del juego a la mezcla. Sus esfuerzos de la colección del recurso se centran realmente en su bajo, dándole una ocasión de consolidar su energía hasta que pueden realmente dejan flojamente con sus últimos energíasy héroes del juego. Sus constructores pueden realmente estar tasked en diversos edificios para mejorar su funcionalidad, dando al Masari una enorme flexibilidad. Si usted desea un borde leve en la producción del recurso, el entrenamiento de la unidad, o la velocidad toda de la investigación usted tiene que hacer debe mezclar a sus arquitectos alrededor. El Masari puede también cambiar de puesto el foco de su estrategia entera cambiando hacia adelante y hacia atrás entre “copia oscura” ligera y dependiendo de si o no necesitan poner más de un premio en velocidad sobre la protección. La ocasión de cambiar drástico las capacidades totales y las fuerzas del ejército les hacen a enemigo duro para contradecir.
Plataforma: PC
Número de jugadores: 1-8
Género: Estrategia (Ciencia ficción), Tiempo real.
Desarrollado por: Petroglyph.
Editado por: SEGA.
También disponible en: X360
Lanzamiento: 1º trimestre de 2008
Edad recomendada (ADESE): ?
REQUISITOS MINIMOS
P4 2.0 GHZ
512 MB system RAM
128 MB video RAM, DX9 compliant card
(ATI 9500 or NVIDIA 6200)
DX9 compliant sound card
5.0 GB disk space
Tamaño: 540 mbs
Tamaño Descomprimido/Instalado: 4.5 gigas
Idioma: Ingles
DESCARGA RAPIDSHARE
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